可持久化Treap

可持久化Treap只能使用非旋转版Treap。
非旋转Treap,即使用“合并”(Merge)和“分裂”(Split)两个操作来完成“插入”(Insert)和“删除” (Delete)操作。这样可以保证在进行插入和删除操作时,只改变一条链上的点,最多修改 l o g 2 n log_2n log2n个结点。
可持久化Treap,就需要在插入和删除时,新建一条链的结点,作为一个新的版本。
建立新版本

#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int MAXN=500005,MAXLOG=20;

struct Node
{
    int key;
    int fix,siz;
    Node *lch,*rch;
    Node(){}
    Node(int k,Node *nul)
    {key=k;fix=rand();siz=1;lch=rch=nul;}
    void Update()
    {siz=1+lch->siz+rch->siz;}
};
Node nodes[MAXN*MAXLOG*2],*cur,*null,*root[MAXN];
Node *NewNode(Node *v)
{*cur=*v;cur++;return cur-1;}
Node *NewNode(int val)
{*cur=Node(val,null);cur++;return cur-1;}
void Init()
{
    null=nodes;
    *null=Node(0,null);
    null->fix=0;
    null->siz=0;
    cur=nodes+1;
    root[0]=null;
}
Node *Merge(Node *A,Node *B)
{
    if(A==null)return B;
    if(B==null)return A;
    Node *t;
    if(A->fix<=B->fix)
        A->rch=Merge(A->rch,B),t=A;
    else
        B->lch=Merge(A,B->lch),t=B;
    t->Update();
    return t;
}
void Split(Node *rt,int val,Node *&ansL,Node *&ansR)
{
    if(rt==null){ansL=null;ansR=null;return;}
    Node *t=NewNode(rt);
    if(val<rt->key)
    {
        Split(rt->lch,val,ansL,ansR);
        t->lch=ansR;
        ansR=t;
    }
    else
    {
        Split(rt->rch,val,ansL,ansR);
        t->rch=ansL;
        ansL=t;
    }
    t->Update();
}
void Insert(int his,int now,int val)
{
    if(root[his]!=null)
        root[now]=NewNode(root[his]);
    Node *nl,*n,*nr;
    Split(root[now],val,nl,nr);
    n=NewNode(val);
    root[now]=Merge(Merge(nl,n),nr);
}
void Delete(int his,int now,int val)
{
    if(root[his]!=null)
        root[now]=NewNode(root[his]);
    Node *nl,*n,*nr;
    Split(root[now],val-1,nl,nr);
    Split(nr,val,n,nr);
    if(n->key==val)
        n=Merge(n->lch,n->rch);
    root[now]=Merge(Merge(nl,n),nr);
}
int GetRank(int id,int val)
{
    Node *u=root[id];
    int res=0;
    while(u!=null)
    {
        if(val<=u->key)
        {
            u=u->lch;
        }
        else
        {
            res+=u->lch->siz+1;
            u=u->rch;
        }
    }
    return res+1;
}
int GetKthNum(int id,int k)
{
    Node *u=root[id];
    while(u!=null)
    {
        int rk=u->lch->siz+1;
        if(k<rk)
            u=u->lch;
        else if(k==rk)
            return u->key;
        else
        {
            k-=rk;
            u=u->rch;
        }
    }
    return 0;
}
int FindPrev(int id,int val)
{
    Node *u=root[id];
    int res=-0x7FFFFFFF;
    while(u!=null)
    {
        if(u->key<val)
        {
            res=max(res,u->key);
            u=u->rch;
        }
        else
            u=u->lch;
    }
    return res;
}
int FindNext(int id,int val)
{
    Node *u=root[id];
    int res=0x7FFFFFFF;
    while(u!=null)
    {
        if(u->key>val)
        {
            res=min(res,u->key);
            u=u->lch;
        }
        else
            u=u->rch;
    }
    return res;
}

int main()
{
	freopen("fhqTreap_data.in","r",stdin);
    int n,v,opt,x;
    Init();
    Insert(0,0,0x7FFFFFFF);
    Insert(0,0,-0x7FFFFFFF);
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        scanf("%d%d%d",&v,&opt,&x);
        root[i]=root[v];
        switch(opt)
        {
            case 1:
                Insert(v,i,x);
                break;
            case 2:
                Delete(v,i,x);
                break;
            case 3:
                printf("%d\n",GetRank(v,x)-1);
                break;
            case 4:
                printf("%d\n",GetKthNum(v,x+1));
                break;
            case 5:
                printf("%d\n",FindPrev(v,x));
                break;
            case 6:
                printf("%d\n",FindNext(v,x));
                break;
        }
    }
    return 0;
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
持久化splay是一种数据结构,它是对splay树进行修改和查询的一种扩展。在传统的splay树中,对树的修改操作会破坏原有的树结构,而可持久化splay树则允许我们对树进行修改、查询,并且可以保存修改后的每个版本的树结构。 在可持久化splay树中,我们不会直接对原树进行修改,而是通过复制每个节点来创建新的版本。这样,每个版本都可以独立地修改和查询,保留了原有版本的结构和状态。每个节点保存了其左子树和右子树的引用,使得可以在不破坏原有版本的情况下进行修改和查询。 为了实现可持久化splay树,我们可以使用一些技巧,比如引用中提到的哨兵节点和假的父节点和孩子节点。这些技巧可以帮助我们处理根节点的旋转和其他操作。 此外,可持久化splay树还可以与其他数据结构相结合,比如引用中提到的可持久化线段树。这种结合可以帮助我们解决更复杂的问题,比如区间修改和区间查询等。 对于可持久化splay树的学习过程,可以按照以下步骤进行: 1. 理解splay树的基本原理和操作,包括旋转、插入、删除和查找等。 2. 学习如何构建可持久化splay树,包括复制节点、更新版本和保存历史版本等。 3. 掌握可持久化splay树的常见应用场景,比如区间修改和区间查询等。 4. 深入了解与可持久化splay树相关的其他数据结构和算法,比如可持久化线段树等。 在解决问题时,可以使用二分法来确定答案,一般称为二分答案。通过对答案进行二分,然后对每个答案进行检查,以确定最终的结果。这种方法可以应用于很多问题,比如引用中提到的在线询问问题。 综上所述,可持久化splay是一种对splay树进行修改和查询的扩展,可以通过复制节点来创建新的版本,并且可以与其他数据结构相结合解决更复杂的问题。学习过程中可以按照一定的步骤进行,并且可以使用二分法来解决一些特定的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [[学习笔记]FHQ-Treap及其可持久化](https://blog.csdn.net/weixin_34283445/article/details/93207491)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [可持久化数据结构学习笔记](https://blog.csdn.net/weixin_30376083/article/details/99902410)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值