工厂设计模式

工厂设计模式

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。

简单工厂模式

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单工厂模式本身是违背开闭原则的,虽可通过反射+配置文件解决,但总体来说不友好。
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
简单工厂模式主要有三种角色:

  • 工厂(Creator)角色:简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
  • 抽象产品(Product)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
  • 具体产品(Concrete Product)角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。在这里插入图片描述
/**
 * 抽象产品
 */
public abstract class Cellphone {

    abstract void startingUp();

    abstract void shutdown();
}
/**
 * 具体产品
 */
public class HuaweiCellphone extends Cellphone {

    @Override
    void startingUp() {
        System.out.println("华为手机开机");
    }

    @Override
    void shutdown() {
        System.out.println("华为手机关机");
    }
}

public class XiaomiCellphone extends Cellphone {
    @Override
    void startingUp() {
        System.out.println("小米手机开机");
    }

    @Override
    void shutdown() {
        System.out.println("小米手机关机");
    }
}
/**
 * 工厂角色
 */
public class CellphoneFactory {

    public static Cellphone create(String name) {
        if (name != null && name.trim().length() !=0) {
            switch (name) {
                case "huawei": return new HuaweiCellphone();
                case "xiaomi": return new XiaomiCellphone();
                default:
                    System.out.println(name + "不存在");
            }
        }
        return null;
    }
}
  • 优点
    工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
  • 缺点
    由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
    当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

工厂方法模式

简单工厂模式违背了开闭原则,而工厂方法模式则是简单工厂模式的进一步深化,其不像简单工厂模式通过一个工厂来完成所有对象的创建,而是通过不同的工厂来创建不同的对象,每个对象有对应的工厂创建。
在这里插入图片描述
一个具体的产品对应一个具体的工厂。

/**
 * 抽象产品
 */
public abstract class Cellphone {

    abstract void startingUp();

    abstract void shutdown();
}
/**
 * 具体产品
 */
public class HuaweiCellphone extends Cellphone {

    @Override
    void startingUp() {
        System.out.println("华为手机开机");
    }

    @Override
    void shutdown() {
        System.out.println("华为手机关机");
    }
}
/**
 * 具体产品
 */
public class XiaomiCellphone extends Cellphone {
    @Override
    void startingUp() {
        System.out.println("小米手机开机");
    }

    @Override
    void shutdown() {
        System.out.println("小米手机关机");
    }
}
/**
 * 抽象工厂,定义工厂规范
 */
public interface ICellphoneFactory {

    Cellphone create();
}
/**
 * HuaweiCellphone产品的工厂
 */
public class HuaweiCellphoneFactory implements ICellphoneFactory {

    @Override
    public Cellphone create() {
        return new HuaweiCellphone();
    }
}
/**
 * XiaomiCellphone产品的工厂
 */
public class XiaomiCellphoneFactory implements ICellphoneFactory {

    @Override
    public Cellphone create() {
        return new XiaomiCellphone();
    }
}
  • 优点
    • 调用者想创建一个对象,只需要知道其名称即可。
    • 扩展性高,如果增加一个类,只需要扩展一个工厂类。
    • 对调用者屏蔽对象具体实现,调用者只需要关注接口。
  • 缺点
    • 当增加一个具体类时,需要增加其对应的工厂类,在一定程度上增加了系统的复杂度。

抽象工厂模式

抽象工厂模式是对工厂方法模式的进一步深化。在工厂方法模式中,工厂仅可创建一种对象;然而,在抽象工厂模式中,工厂不仅可创建一种对象,还可创建一组对象
在这里插入图片描述

  • 优点
    • 扩展性高,可通过一组对象实现某个功能
  • 缺点
    • 一旦增加就需要修改原有代码,不符合开闭原则,所以尽可能用在不需要修改的场景。
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