Unity入门
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CandyU2
这个作者很懒,什么都没留下…
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Git 使用入门
待定。原创 2026-05-12 21:10:42 · 16 阅读 · 0 评论 -
Cursor AI Unity
二、待定。原创 2026-05-11 23:17:55 · 56 阅读 · 0 评论 -
Unity —— 数据持久化
数据持久化指的是将游戏运行时的内存数据(如玩家进度、分数等)保存到持久化存储介质中(如磁盘),使得这些数据在游戏关闭后依然存在,下次启动时可以重新加载使用。PlayerPrefs(最简单)PlayerPrefs 是 Unity 内置的一个静态类,可以存储键值对数据(如最高得分、用户名等)。支持 int、float、string。待更新......原创 2026-04-30 21:42:26 · 88 阅读 · 0 评论 -
Unity —— 反射
程序在运行时,动态地查看、获取、创建、调用某个类型的信息。原创 2026-05-03 22:21:02 · 142 阅读 · 0 评论 -
Unity —— 入门
ProjectSettings:工程设置信息(Unity 自动生成管理)Packages:包配置信息(Unity 自动生成管理)无论摄像头远近,物体大小给人的感觉是一样大的。Library:库文件夹(Unity 自动生成管理)obj:编译产生中间文件(Unity 自动生成管理)Logs:日志文件夹(Unity 自动生成管理)点击右上角 Layout,可以选择合适的布局。选择某项目后,会在下方项目列表中添加该项目。Assets(重要):工程资源文件夹。随摄像头远近,近大远小。原创 2026-04-16 21:53:23 · 108 阅读 · 0 评论
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