Java 回调函数作用和使用场景

1. 什么是回调函数 
回调函数(callback Function),顾名思义,用于回调的函数。 回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数。回调函数是一个工作流的一部分,由工作流来决定函数的调用(回调)时机。回调函数包含下面几个特性: 
1、属于工作流的一个部分;
2、必须按照工作流指定的调用约定来申明(定义);
3、他的调用时机由工作流决定,回调函数的实现者不能直接调用回调函数来实现工作流的功能; 

2. 回调机制

回调机制是一种常见的设计模型,他把工作流内的某个功能,按照约定的接口暴露给外部使用者,为外部使用者提供数据,或要求外部使用者提供数据。

3、使用场景

(1)在必须给别的函数提供接口的时候</p>
(2) 在需要定时操作,或者条件操作的时候

4、回调方法测试用例:

(1)多线程的Runnable就属于一个回调接口,也就是别的类定义规则,你实现传入,由别人调用你的方法罢了 。

package com.gy.appsdk.dao;

/**
 * 定义一套标准方法接口
 * @author Administrator
 *
 */
interface WindowListener{
	public void open();
	
}


public class Window {
	
	private WindowListener windowListener;
	
	public void registerWindowListener(WindowListener windowListener){
		this.windowListener = windowListener;
	}
	
	public void show(){
		if(windowListener!=null){
			windowListener.open();
		}
	}
}

/*	    //使用方式如下:
 * 		Window window = new Window();
		
		//多线程的Runnable就属于一个回调接口,也就是别的类定义规则,你实现传入,由别人调用你的方法罢了 
		 
		window.registerWindowListener(new WindowListener() {
			@Override
			public void open() {
				System.out.println("打开");
			}
		});
		
		window.show();
*/


(2)熟悉MS-Windows和X Windows事件驱动设计模式的开发人员,通常是把一个方法的指针传递给事件源,当某一事件发生时来调用这个方法(也称为“回调”)。Java的面向对象的模型目前不支持方法指针,似乎不能使用这种方便的机制。

Java支持interface,通过interface可以实现相同的回调。其诀窍就在于定义一个简单的interface,申明一个被希望回调的方法。


例如,假定当某一事件发生时会得到通知,我们可以定义一个interface:

public interface InterestingEvent {
    // 这只是一个普通的方法,可以接收参数、也可以返回值
    public void interestingEvent();
}

这样我们就有了任何一个实现了这个接口类对象的手柄grip。

当一事件发生时,需要通知实现 InterestingEvent 接口的对象,并调用 interestingEvent() 方法。
class EventNotifier {
    private InterestingEvent ie;
    private boolean somethingHappened;

    public EventNotifier(InterestingEvent event) {
        ie = event;
        somethingHappened = false;
    }

    public void doWork() {
        if (somethingHappened) {
            // 事件发生时,通过调用接口的这个方法来通知
            ie.interestingEvent();
        }        
    }
}

在这个例子中,用 somethingHappened 来标志事件是否发生。

希望接收事件通知的类必须要实现 InterestingEvent 接口,而且要把自己的引用传递给事件的通知者。
public class CallMe implements InterestingEvent {
    private EventNotifier en;

    public CallMe() {
        // 新建一个事件通知者对象,并把自己传递给它
        en = new EventNotifier(this);
    }

    // 实现事件发生时,实际处理事件的方法
    public void interestingEvent() {
        // 这个事件发生了,进行处理
    }
}

以上是通过一个非常简单的例子来说明Java中的回调的实现。

当然,也可以在事件管理或事件通知者类中,通过注册的方式来注册多个对此事件感兴趣的对象。

1. 定义一个接口InterestingEvent ,回调方法nterestingEvent(String event) 简单接收一个String 参数。

interface InterestingEvent {
    public void interestingEvent(String event);
}

2. 实现InterestingEvent接口,事件处理类

class CallMe implements InterestingEvent {
    private String name;
    public CallMe(String name){
        this.name = name;
    }    
    public void interestingEvent(String event) {
        System.out.println(name + ":[" +event  + "] happened");
    }
}

3. 事件管理者,或事件通知者

class EventNotifier {
    private List<CallMe> callMes = new ArrayList<CallMe>();
    
    public void regist(CallMe callMe){
        callMes.add(callMe);
    }
    
    public void doWork(){
        for(CallMe callMe: callMes) {
            callMe.interestingEvent("sample event");
        }
    }    
}

4. 测试

public class CallMeTest {
    public static void main(String[] args) {
        EventNotifier ren = new EventNotifier();
        CallMe a = new CallMe("CallMe A");
        CallMe b = new CallMe("CallMe B");

        // regiest
        ren.regist(a);
        ren.regist(b);
        
        // test
        ren.doWork();        
    }
}


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