网络通信三要素:
1)ip地址
2)端口号
3)应该有一些规则(协议UDP/TCP)
举例:
我想和高圆圆聊天...
1)找到她,才能和她说话------>IP地址
2)假设找她了,怎么说呢?
对着她耳朵说话------->port端口号
3)要对她说:you are beautiful
假设不懂英文----->定义规则(协议)
IP地址:
192.168.10.1 (通过8421码将可以由0,1组成的一些数据)
点分十进制法:十进制.十进制.十进制.十进制 书写简单
Ip地址的分类:
IP地址的组成
IP地址 = 网络号码+主机地址
A类IP地址:第一段号码为网络号码,剩下的三段号码为本地计算机的号码
一般情况:国防部/大的国部门
B类IP地址:前二段号码为网络号码,剩下的二段号码为本地计算机的号码
一般情况:大学里面的多媒体教室
C类IP地址:前三段号码为网络号码,剩下的一段号码为本地计算机的号码
私人地址
A类 1.0.0.1---127.255.255.254 (1)10.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址) (2)127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。
B类 128.0.0.1---191.255.255.254 172.16.0.0---172.31.255.255是私有地址。169.254.X.X是保留地址。
C类 192.0.0.1---223.255.255.254 192.168.X.X是私有地址
D类 224.0.0.1---239.255.255.254
E类 240.0.0.1---247.255.255.254
127.0.0.1--->表示本地计算机的回环地址
端口号:0~65535有效端口号
0-1024属于保留端口
mysql:3306
协议:
UDP协议 --->UDP编程
不需要建立连接通道的
数据大小有限制
不可靠连接
执行效率高
TCP协议 ---->TCP编程
需要建立连接通道
数据大小无限制
可靠连接
执行效率低
打电话:看成TCP协议 建立连接通道
发短信:UDP协议 不需要建立连接通道
InetAddress:类表示互联网协议 (IP) 地址
如果一个类中没有构造方法,没有字段,只有成员方法?有什么特征
1)应该有一些静态功能(Math类,Arrays,Collections...)
2)可能符合一种单例模式(饿汉/懒汉)
3)该类中的某些静态成员方法的返回值是该类本身
举例
public class Demo{
public static Demo getDemo(){
new Demo() ;
}
}
常用方法:
public static InetAddress getByName(String host) throws UnknownHostException在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
参数:
主机名可以是机器名(如 "java.sun.com"),也可以是其 IP 地址的文本表示形式
public class InetAddRessDemo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//创建InetAddress对象,通过来获取ip地址
//在知道主机名的情况下
//InetAddress address = InetAddress.getByName("USER-20171205ZR") ;
//IP地址的文本表示形式
//Ip地址对象
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.10.1") ;
//上面获取到了Ip地址
//public String getHostAddress()返回 IP地址字符串(以文本表现形式)。
String ip = address.getHostAddress() ;
System.out.println(ip);//192.168.10.1
//public String getHostName()获取此 IP地址的主机名。
String name = address.getHostName() ;
System.out.println(name);
}
}
UDP编程发送端的开发步骤:
1)创建发送端的Socket对象
2)创建数据,并打包
3)调用当前发送端Socket对象中的发送的方法
4)关闭资源
public class SendDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1)创建发送端的Socket对象
//DatagramSocket:此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。
//创建DataGramSocket对象
//public DatagramSocket(int port,InetAddress laddr)
//这个构造方法,里面传递并不是Ip地址的文本形式
//构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口
DatagramSocket ds = new DatagramSocket() ;
//2)创建数据,并打包
//DatagramPacket 数据报包
//DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port)
/**
* buf - 包数据。
offset - 包数据偏移量。
length - 包数据长度。
address - 目的地址。
port - 目的端口号。
*/
//有数据
byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes() ;
//获取包数据长度
int len = bys.length ;
//获取ip地址对象
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.10.1") ;
//指定端口号
int port = 10086 ;
DatagramPacket dp =new DatagramPacket(bys, 0, len, address, port) ;
//3)调用当前发送端Socket对象中的发送的方法
/*public void send(DatagramPacket p)
throws IOException从此套接字发送数据报包*/
ds.send(dp);
//4)关闭资源
ds.close();
}
}
UDP编程接收端的开发步骤:
1)创建Socket对象2)创建一个数据报包(接收容器)
3)调用Socket对象中的接收的方法
4)解析实际传递的数据
5)将解析的数据(ip,数据)展示在控制台上
6)关闭资源
注意:接收端不要运行多次,会出现异常:java.net.BindException: Address already in use: Cannot bind
public class ReceiveDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1)创建Socket对象
//public DatagramSocket(int port)创建数据报包套接字对象并且将其绑定到本地主机上的指定端口
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
//2)创建一个数据报包(接收容器)
//public DatagramPacket(byte[] buf, int length)
byte[] bys = new byte[1024] ;
int len = bys.length ;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, len) ;
//3)调用Socket对象中的接收的方法
//public void receive(DatagramPacket p):接收数据报包
ds.receive(dp);//阻塞式方法
//获取ip地址文本形式
//public InetAddress getAddress() :返回ip地址对象 数据报包类:DataGramPacket
InetAddress address = dp.getAddress() ;
String ip = address.getHostAddress() ;
//4)解析实际传递的数据
//public byte[] getData() :获取缓冲中实际数据(从接收容器中获取)
byte[] bys2 = dp.getData() ;
//public int getLength()返回将要发送或接收到的数据的长度。
int len2 = dp.getLength() ;//从接收容器中获取包的实际长度
String data = new String(bys2, 0, len2) ;
//5)将解析的数据(ip,数据)展示在控制台上
System.out.println("当前接收到的数据是:"+data+",来自于"+ip);
//6)关闭资源
ds.close();
}
}
不过需要注意的是,若想进行通信,必须得先运行接收端,此时程序一直处于阻塞状态,然后再运行发送端,此时接收端就可以收到来自发送端发送的消息了。
对刚才的代码进行优化。
public class SendDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建发送端的Socket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket() ;
//创建数据报包对象
byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes() ;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length,InetAddress.getByName("192.168.10.1"),12345) ;
//发送数据
ds.send(dp);
//释放资源
ds.close();
}
}
public class ReceiveDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建接收端的Socket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345) ;
//创建接收容器
//创建字节数组的大小1024或者1024的倍数
byte[] bys = new byte[1024] ;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
//调用接收的方法
ds.receive(dp);//阻塞式方法
//解析数据,将数据展示在控制台
//获取ip地址
String ip = dp.getAddress().getHostAddress() ;
//public byte[] getData() 获取缓冲区中实际的字节数
//public int getLength() 获取缓冲区中实际的长度
String s = new String(dp.getData(), 0,dp.getLength()) ;
//展示控制台
System.out.println("from"+ip+"data is:"+s);
//释放资源
ds.close();
}
}
需求: 将发送端的数据变方式,并且多次发送
public class SendDemo {
public static void main(String[] args) {
try {
// 创建Socket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
// 键盘录入
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null ; //读了一次
while((line=br.readLine())!=null){
//自定义结束条件
if("886".equals(line)) {
break ;
}
byte[] bys = line.getBytes() ;
int length = bys.length ;
// 创建数据报包
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,length,
InetAddress.getByName("192.168.10.1"), 10086);
// 发送数据
ds.send(dp);
}
// 释放资源
ds.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class ReceiveDemo {
public static void main(String[] args) {
try {
//创建接收端的Socket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
while(true) {
//需要创建接收容器
byte[] bys = new byte[1024] ;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length) ;
//接收
ds.receive(dp);
//解析数据
String ip = dp.getAddress().getHostAddress() ;
String s = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()) ;
System.out.println("from" +ip +"data is:"+s);
//释放资源,接收端不停地接收数据,所以不应该该关闭
// ds.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
利用多线程实现udp网络通信
多线程:
Runable接口的方式
SendThread implements Runnable{
}
发送端的线程
接收端的线程
主线程
只需要需一个窗口
public class SendThread implements Runnable {
private DatagramSocket ds ;
public SendThread(DatagramSocket ds) {
this.ds = ds ;
}
@Override
public void run() {
try {
//使用字符缓冲输入流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)) ;
String line = null ;
//不断发送数据
while((line=br.readLine())!=null) {
//自定义结束条件
if("over".equals(line)) {
break ;
}
byte[] bys = line.getBytes() ;
//创建数据报包
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(bys, bys.length,
InetAddress.getByName("192.168.10.1"), 10086) ;
//发送数据
ds.send(dp);
}
//释放
ds.close();
}catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class ReceiveThread implements Runnable {
private DatagramSocket ds;
public ReceiveThread(DatagramSocket ds) {
this.ds = ds;
}
@Override
public void run() {
try {
while(true) {
//需要创建接收容器
byte[] bys = new byte[1024] ;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length) ;
//接收
ds.receive(dp);
//解析数据
String ip = dp.getAddress().getHostAddress() ;
String s = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()) ;
System.out.println("from" +ip +"data is:"+s);
//释放资源,接收端不停地接收数据,所以不应该该关闭
// ds.close();
}
}catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class ChatRoom {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//分别创建发送端和接收端的Socket对象
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket() ;
DatagramSocket receiveSocket = new DatagramSocket(10086) ;
//创建资源对象
SendThread st = new SendThread(sendSocket) ;
ReceiveThread rt = new ReceiveThread(receiveSocket) ;
//创建线程对象
Thread t1 = new Thread(st) ;
Thread t2 = new Thread(rt) ;
//启动线程
t1.start();
t2.start();
}
}