游戏研发相关
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这个作者很懒,什么都没留下…
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ios证书 配置文件 沙盒保护 代码签名
ios证书 配置文件 沙盒保护 代码签名原创 2015-11-08 22:20:23 · 1056 阅读 · 0 评论 -
Sublime Text 常用快捷键
转载:http://frontenddev.org/article/sublime-does-text-commonly-used-shortcut.htmlSublime Text 快捷键Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shi转载 2015-11-22 11:38:25 · 405 阅读 · 0 评论 -
Cocos、Lua游戏内存释放之我见
本系列针对cocos2dx+Lua游戏开发,在本篇中主要Lua对象释放的姿势,避免造成内存泄漏,有写得不好或者写错的地方,麻烦大家帮忙指正。介绍之前,我们先了解一下游戏运行时,最基本的内存占用。(这里的划分并不标准,只是为了形象介绍划分出来的) 1、贴图内存 2、代码运行内存其中贴图内存主要包括贴图资源和字体资源。代码运行内存包括平台层,C++层,Lua层等,相对于贴图内存来说,占比较小,但往往原创 2017-02-21 13:07:30 · 6459 阅读 · 0 评论 -
Lua游戏内存泄漏检查
上一篇我们对Lua对象释放做了一些初步了解,那么在这一节中,我就简单介绍两种Lua内存泄漏检查的常用方法。内存快照对于内存快照,目前用得最多的是云风大大开源在github上的snapshot库。原文链接它提供一个函数,可以对当前的 Lua State 做一个完整的快照,为了减少分析数据,只记录了复杂对象的引用关系。也就是记录记录下所有 table thread userdata function原创 2017-03-14 14:23:01 · 2832 阅读 · 0 评论 -
Lua游戏逻辑开发中的优化思路
本篇中,我们主要讲到一些Lua游戏逻辑开发中的优化思路,以及我们项目中的一部分应用。 开始之前,我们先说个题外话。编者认为,对于个人而言,程序高效可能会高于维护性。但对于团队合作来说,往往易懂、易维护、易扩展,稳定是基本要求,再去追求极致。 这里的高效都是相对的,作为一名程序员来说,我觉得高效应该是一种习惯和追求。扯了一下,回归正题,这节里我们先从7个点来介绍。1. 接口统一、抽象化 避免代码原创 2017-03-21 17:35:53 · 1560 阅读 · 1 评论 -
手机游戏优化方向概要
本篇中我们主要讲解一些游戏开发中优化的方向,希望能给大家一点启示和帮助,也让你们的项目更加稳定,更加流畅。 我们主要分四个方向来讲解,分别讲述其表现以及一些常用的优化方法,有些技巧其实也是属于多个方面的,大家意会一下就行。1.GPU 表现:1)FPS下降2)发热量,耗电量大优化:1)合理规划美术资源(如粒子数量,模型面数等)2)简化/优化shader,预加载预编译3)批处理,减少原创 2017-05-12 17:07:10 · 799 阅读 · 0 评论 -
跨平台sdk接入总结
sdk说明:1、Bugly SDK:自动捕获上报App的脚本错误和原生代码引发的崩溃信息,并提供异常问题分类分析。2、语音 SDK:提供游戏内收发语音功能。 接入步骤:step1:仔细通读一遍sdk接入文档step2:将需要用到的sdk代码文件拷贝至指定工程路径下step3:环境配置1)win32:1、将sdk目录下的所有dl原创 2017-05-08 11:20:37 · 1041 阅读 · 0 评论 -
Lua游戏逆向及破解方法介绍
背景介绍随着手游的发展,越来越多的Cocos-lua端游开发者转移到手游平台。Lua脚本编写逻辑的手游也是越来越多,如梦幻西游、刀塔传奇、开心消消乐、游龙英雄、奇迹暖暖、疾风猎人、万万没想到等手游。随着Lua手游的增加,其安全性更值得关注,在此归纳一些常用的分析方法,同时介绍一些辅助工具。识别Lua游戏Android平台的apk包可以直接解压,找到./lib目录下的so逻辑转载 2017-07-11 17:39:41 · 5405 阅读 · 1 评论 -
手游性能优化之深入理解Texture Compression
一、引子 手游项目开发日常里,经常有美术同学搞不清Photoshop制图软件与Unity3D游戏引擎之间的图片assets流转逻辑,在工作输出时经常出现如下疑问:1、要JPG的,还是要PNG的?2、JPG的要压存为多高质量的?3、PNG的还要压?引擎不是自动处理的么?4、为毛非要正方形的?我这个图实在是没法儿做方的怎么弄?5、图太大,要选哪个压缩方转载 2017-07-11 17:46:02 · 653 阅读 · 0 评论