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原创 3D数学基础

Vector3 三维向量Vector3.Distance() //两点距离public static float Distance(Vector3 a, Vector3 b); //返回两点之间的一个长度值,相当于(a-b).magnitudeVector3.MoveTowards() //移动到目标位置public static Vector3 MoveTowards(Vector...

2019-06-29 14:15:05 203

原创 Unity自动寻路功能的实现(三)并且动态显示路线

在Unity3d中实现点击目标点,然后出现引路线段,动态更新线段等功能 。1,新建一个3D Object Plane 地面,添加一个Cube作为玩家,改名Player,创建1个目标Cube,改名为TargetPos,作为玩家要去的目标点 ,创建许多Cube,做成障碍区,我设置的如下:2·,烘焙可寻路区和障碍区,这个步骤同一3,给Player添加NavMeshAgent组件,LineRend...

2019-06-27 18:19:52 2293 1

原创 Unity自动寻路功能的实现(二)

方法二:自己写脚本,定义路点自动寻路 .1,新建一个3D Object Plane 地面,添加一个Cube作为玩家,改名Player,然后创建3个GameObject,设置位置不一样,然后改名为Point01,Point02,Point03,3个路点作为玩家要去的目标点 ,我设置的如下:2,然后新建一个AutoMove脚本,挂到Player下,脚本如下using System.Colle...

2019-06-27 15:55:50 1015

原创 Unity自动寻路功能的实现(一)

方法一:使用自带的Navigation寻路组件1.新建一个3D Object Plane地面,新建两个Cube,作为Wall障碍物,可以新建材质,赋给3D Object,修改它们的外观。2.把Plane和Wall设置为静态。3.寻路区域:Windows菜单栏,选择Navigation,选中Plane,打开Object ,导航区域为可行走,打开Bake烘焙,点击Bake,可以看到蓝色部分,便...

2019-06-27 12:32:53 862

原创 怎么打开dll文件,dll反编译

dll全称Dynamic Link Library ,即“动态链接库”,下面我们来介绍怎么查看dll的内容

2019-06-26 17:13:30 2082 1

原创 Sublime Test 3工作使用笔记

问题:把unity的.meta忽略了。首选项-设置“file_exclude_patterns”:[“*.meta”],

2019-06-26 14:04:19 136

原创 Lua游戏逻辑开发中的优化思路

Lua游戏逻辑开发中的优化思路接口统一、抽象化避免代码过多的Ctrl+C、Ctrl+V,把通用部分抽象化或者统一管理,让代码易读性更强,维护起来也更加方便。...

2019-05-05 20:33:23 377

原创 C++Primer第五版 第一章习题答案(部分)

1.9:#include using namespace std;int main(void){int i = 50;int sum = 0;while (i >= 50 && i <= 100){sum = sum + i;i++;}cout << sum << endl;return 0;}

2018-09-28 15:37:01 398

转载 C++Primer第五版——习题答案+详解(完整版)

C++Primer第五版——习题答案详解新手入门必看的书。知识是一个系统化并且相互关联的体系,零散的东西每天收获如果不形成自己的体系的话,那将是毫无意义的,所以我觉得有必要将这本书先啃一遍,消化其中的关键有用的东西,了解相关但是目前不那么重要的东西。博客不是我的目的,将这本书中的知识啃透才是我的目标!共勉!      看的不快不慢,有很多东西暂时确实用不上,所以很...

2018-09-28 14:58:27 1512

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