Go语言中使用映射

本文介绍了Go语言中映射的概念和使用,强调了映射通过键进行高效检索的特点。首先,展示了声明和创建映射的语法,接着说明如何添加、访问和删除映射中的键值对,并提供了相应的代码示例和运行结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

数组和切片是通过过引值访问的元素集合,映射是通过键来访问的无序元素编组。映射在信息查找方面的效率非常高,因为可直接通过键来检索数据。

声明并创建映射的语法如下:

var players = make(map[string]int)

  • 关键字var声明一个名为players的变量
  • 在等号右边,使用Go语言内置函数make创建了一个映射,其键的类型为字符串,而值的类型为整数。
  • 将这个空映射赋给了变量players.

 声明后就可以在空映射中添加键-值对了。

players["cook"] = 32
players["bairstow"] = 27
players["stokes"] = 26

变量名后面的方括号内为键,等号右边是要赋给键的整数值。

要打印映射中特定键对应的值,可使用这个键来获取相应的值。

fmt.Println(players["cook"])
fmt.Println(players["stokes"])

另外,要打印映射中所有的键-值对,可使用变量名本身。


                
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