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设计模式
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苦荼冬生
一个发奋向上的小程序媛
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SOLID 软件设计原则
S:单一职责原则SRP:Single Responsibility Principle就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑类的职责分离。O:开闭原则O原创 2021-06-02 15:11:10 · 438 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】面相对象设计原则
面相对象设计原则(1)依赖倒置原则(DIP)高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。面向对象设计原则(2)开放封闭原则(OCP)对扩展开放,对更改封闭。类模块应该是可扩展的,但是不可修改。面向对象设计原则(3)单一职责原则(SRP)一个类...原创 2019-06-09 21:14:23 · 555 阅读 · 3 评论