LinkedList源码解析

1.概述

LinkedList同时实现了List接口和Deque接口,也就是说它既可以看作一个顺序容器,又可以看作一个队列(Queue),同时又可以看作一个栈(Stack)。

2.类图

3.属性

transient int size = 0;
/**
 * first始终不变:
 * 1、集合没有元素:first == null && last == null
 * 2、集合添加了元素:first.prev == null && first.item != null
 */
transient Node<E> first;

/**
 * last始终不变:
 * 1、集合没有元素:first == null && last == null
 * 2、集合添加了元素:(last.next == null && last.item != null)
 */
transient Node<E> last;

private static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;
    Node<E> prev;

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

4.无参构造

/**
 * 构造一个空集合
 */
public LinkedList() {
}

5.添加元素

5.1 添加元素

//添加元素到链表末尾
public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}
/**
 * first  last
 * first a b last
 *
 */
void linkLast(E e) {
    final Node<E> l = last;
    //创建节点
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    //last始终指向尾节点
    last = newNode;
    //首次添加元素
    if (l == null)
        //first始终指向头节点
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}
private static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;
    Node<E> prev;

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

5.2 指定位置添加元素

public void add(int index, E element) {
    checkPositionIndex(index);
    //如果index=size,直接在末尾添加,等同于add(e)方法
    if (index == size)
        linkLast(element);
    else
        linkBefore(element, node(index));
}
/**
 * 返回需要修改节点的位置
 */
Node<E> node(int index) {
       //根据当前添加元素的位置判断是从头开始找还是尾开始找
    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}
/**
 * 将前一个节点next->newNode
 * 将后一个节点pre->newNode
 */
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
    // assert succ != null;
    final Node<E> pred = succ.prev;
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    succ.prev = newNode;
    if (pred == null)
        first = newNode;
    else
        pred.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

6. 获取元素

6.1 获取第一个元素

public E getFirst() {
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return f.item;
}

6.2 获取最后一个元素

public E getLast() {
    final Node<E> l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return l.item;
}

7 移除元素

public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}
E unlink(Node<E> x) {
    // assert x != null;
    final E element = x.item;
    final Node<E> next = x.next;
    final Node<E> prev = x.prev;

    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    }

    if (next == null) {
        last = prev;
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    }

    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

8 小结

  • LinkedList是链表结构,所以不存在扩容。
  • LinkedList 基于节点实现的双向链表的 List ,每个节点都指向前一个和后一个节点从而形成链表。
  • LinkedList随机访问平均时间复杂度是 O(n) ,查找指定元素的平均时间复杂度是 O(n) 。
  • LinkedList移除指定位置的元素的最好时间复杂度是 O(1) ,最坏时间复杂度是 O(n) ,平均时间复杂度是 O(n) 。
  • LinkedList添加元素的最好时间复杂度是 O(1) ,最坏时间复杂度是 O(n) ,平均时间复杂度是 O(n) 。
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