1.概述
LinkedHashMap
是HashMap
的子类,但是内部还有一个双向链表维护键值对的顺序,每个键值对既位于哈希表中,也位于双向链表中。LinkedHashMap
支持两种顺序插入顺序 、 访问顺序:
- 访问顺序:根据键值对的添加顺序进行访问,对应的配置是属性
accessOrder
设置为false。- 对应的配置是属性
accessOrder
设置为true,调用get方法过后元素访问顺序发生了变化。
// 第三个参数用于指定accessOrder值
Map<String, String> linkedHashMap = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true);
linkedHashMap.put("name1", "josan1");
linkedHashMap.put("name2", "josan2");
linkedHashMap.put("name3", "josan3");
System.out.println("开始时顺序:");
Set<Entry<String, String>> set = linkedHashMap.entrySet();
Iterator<Entry<String, String>> iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()) {
Entry entry = iterator.next();
String key = (String) entry.getKey();
String value = (String) entry.getValue();
System.out.println("key:" + key + ",value:" + value);
}
System.out.println("通过get方法,导致key为name1对应的Entry到表尾");
//在get方法获取后,重新遍历 输出结果是name2->name3->name1 也就是LRU算法
linkedHashMap.get("name1");
Set<Entry<String, String>> set2 = linkedHashMap.entrySet();
Iterator<Entry<String, String>> iterator2 = set2.iterator();
while(iterator2.hasNext()) {
Entry entry = iterator2.next();
String key = (String) entry.getKey();
String value = (String) entry.getValue();
System.out.println("key:" + key + ",value:" + value);
}
2.类图
3.属性
/**
* 头节点。
* 越老的节点,放在越前面。所以头节点,指向链表的开头
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
/**
* 尾节点
* 越新的节点,放在越后面。所以尾节点,指向链表的结尾
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
/**
* 是否按照访问的顺序。
* true :按照 key-value 的访问顺序进行访问。
* false :按照 key-value 的插入顺序进行访问。
*/
final boolean accessOrder;
4.构造方法
LinkedHashMap
一共有 5 个构造方法,其中四个和HashMap
相同,只是多初始化 accessOrder = false
。所以,默认使用插入顺序进行访问。
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
5.put方法
因为
LinkedHashMap
是继承于HashMap
的,所以put
方法是在父类HashMap
中实现的,在调用newNode
方法时会回调自己的方法。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//创建节点时会调用自己的newNode方法
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
/**
* head与tail节点分别指向第一个节点和最后一个节点,当没有节点时,都为null
*/
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
//当尾节点为null时,说明该链为空,将头节点和尾节点都指向新建的节点
if (last == null)
head = p;
//否则 last节点的after节点指向p,p的befor节点指向last
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
6.查找元素
//(按照key-value的插入顺序),即accessOrder=true
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
//如果accessOrder设置为true,则访问过的元素会插入到双线链表的末尾
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
下图展示了双向链表访问节点A前后结构的变化:
7.节点回调操作
7.1 afterNodeAccess
//将查到的元素移动到节点末尾
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
//p=B p.before=A p.after=C
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
//将p从链表中移除
p.after = null;
//b的下一个节点指向a:A<=>B
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
//处理 a 的前一个节点指向 b
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
//将 p 添加到链表的尾巴
if (last == null)
head = p;
else {
//将p接在链表的最后
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
7.2 afterNodeInsertion
// evict 翻译为驱逐,表示是否允许移除元素
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
// first = head 记录当前头节点。因为移除从头开始,最老
// <1> removeEldestEntry(first) 判断是否满足移除最老节点
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
// <2> 移除指定节点
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
7.3 afterNodeRemoval
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
// 将 e 赋值给 p 【因为要 Node 类型转换成 Entry 类型】
// 同时 b、a 分别是 e 的前后节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
// 将 p 从链表中移除
p.before = p.after = null;
// 处理 b 的下一个节点指向 a
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
// 处理 a 的前一个节点指向 b
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
8 .基于LinkedHashMap实现LRU算法
LRU
算法:最近最少使用的算法。实现思路是LRUCache
限定了可以存储元素的个数,当达到临界点的时候,再次插入元素就会删除头部节点元素,因为此时之前被访问的元素已经移到后面部分(accessOrder=true)。
class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {
private final int CACHE_SIZE;
/**
* 传递进来最多能缓存多少数据
*
* @param cacheSize 缓存大小
*/
public LRUCache(int cacheSize) {
// true 表示让 LinkedHashMap 按照访问顺序来进行排序,最近访问的放在头部,最老访问的放在尾部。
super((int) Math.ceil(cacheSize / 0.75) + 1, 0.75f, true);
CACHE_SIZE = cacheSize;
}
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
// 当 map 中的数据量大于指定的缓存个数的时候,就自动删除最老的数据。
return size() > CACHE_SIZE;
}
}
9.小结
-
LinkedHashMap 是 HashMap 的子类,增加了顺序访问的特性。
-
【默认】当
accessOrder = false
时,按照 key-value 的插入顺序进行访问。 -
当
accessOrder = true
时,按照 key-value 的读取顺序进行访问。 -
LinkedHashMap 的顺序特性,通过内部的双向链表实现,所以我们把它看成是 LinkedList +HashMap 的组合。
-
LinkedHashMap 通过重写 HashMap 提供的回调方法,从而实现其对顺序的特性的处理。同时,因为 LinkedHashMap 的顺序特性,需要重写
#keysToArray(T[] a)
等遍历相关的方法。 -
LinkedHashMap 可以方便实现 LRU 算法的缓存