创建点 : SkPoint p = SkPoint::Make(X,Y);
创建矩形 : SkRect r = SkRect::MakeWH(w, h);
canvas画图时,经常要translate,rotate,移着移着转着转着很容易就乱套了,所以要记住一点:
画布是固定的,坐标系是可以移动和旋转的,画图的区域永远是坐标系的第一象限,即x和y的坐标都是正数的区域。
AntiAlias : 简写AA, 抗锯齿,平滑
创建点 : SkPoint p = SkPoint::Make(X,Y);
创建矩形 : SkRect r = SkRect::MakeWH(w, h);
canvas画图时,经常要translate,rotate,移着移着转着转着很容易就乱套了,所以要记住一点:
画布是固定的,坐标系是可以移动和旋转的,画图的区域永远是坐标系的第一象限,即x和y的坐标都是正数的区域。
AntiAlias : 简写AA, 抗锯齿,平滑