使用skia读取一张png图片

要使用Skia读取PNG图片,您需要执行以下步骤:

  • 在您的代码中包含Skia库的头文件和链接库。        
#include "include/core/SkBitmap.h"
#include "include/core/SkCanvas.h"
#include "include/core/SkData.h"
#include "include/core/SkImage.h"
#include "include/core/SkStream.h"
#include "include/core/SkSurface.h"
#include "include/codec/SkCodec.h"

开PNG文件并将其加载到SkCodec中。 

sk_sp<SkData> data = SkData::MakeFromFileName("image.png");
sk_sp<SkCodec> codec = SkCodec::MakeFromData(data);

SkBitmap bitmap;
SkCodec::Result result = codec->getPixels(SkImageInfo::Make(codec->getInfo().dimensions(), kRGBA_8888_SkColorType, kPremul_SkAlphaType), bitmap.getPixels(), bitmap.rowBytes());

现在,您可以使用Skia库中提供的函数处理SkBitmap对象。

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Skia是一个开源的2D图形库,可以用于创建高质量的用户界面和图形应用程序。Skia支持多种平台,包括Linux。在Linux中使用Skia实现鼠标功能可以通过以下步骤实现: 1. 安装Skia库。Skia可以通过源代码下载和编译,也可以通过包管理器安装。在Ubuntu上,可以使用以下命令安装Skia: ``` sudo apt-get install libskia-dev ``` 2. 创建Skia应用程序。可以使用C++编写Skia应用程序,并使用Skia库中的函数绘制图形和处理输入事件。下面是一个示例程序,可以创建一个窗口并在窗口中绘制一个圆形: ``` #include <SkCanvas.h> #include <SkSurface.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/glut.h> void display() { SkImageInfo info = SkImageInfo::MakeN32Premul(512, 512); SkSurface* surface = SkSurface::MakeRaster(info); SkCanvas* canvas = surface->getCanvas(); canvas->clear(SK_ColorWHITE); SkPaint paint; paint.setColor(SK_ColorBLUE); canvas->drawCircle(256, 256, 128, paint); glDrawPixels(512, 512, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, surface->getCanvas()->getDevice()->accessPixels()); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(512, 512); glutCreateWindow("Skia Demo"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 上面的程序使用Skia库创建一个512x512的窗口,并在窗口中绘制一个蓝色的圆形。程序使用OpenGL将绘制的图像显示在窗口中。 3. 实现鼠标功能。Skia库提供了处理输入事件的函数,可以使用这些函数来实现鼠标功能。例如,下面的代码可以在鼠标单击时输出鼠标位置: ``` void mouse(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { printf("Mouse clicked at (%d, %d)\n", x, y); } } int main(int argc, char** argv) { // ... glutMouseFunc(mouse); // ... } ``` 上面的代码将鼠标单击事件绑定到`mouse`函数,当鼠标左键按下时,将输出鼠标位置。 通过以上步骤,就可以在Linux中使用Skia实现鼠标功能。需要注意的是,Skia是一个2D图形库,并不包括窗口管理和输入事件处理等功能,需要结合其他库一起使用。在Linux中,可以使用OpenGL和GLUT库来创建窗口和处理输入事件。

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