重要的Java模式——命令模式

         命令模式提供一个处理用户请求的标准接口。每个请求被封装名为Command的对象中。命令模式中的三个类分别是:Command、CommandManager和Invoker。

Command

         Command类表示单个行为的封装。应用程序中的每个行为,例如保存或者删除,都会被建模为命令。这样,应用程序的行为就是命令对象的集合。要向应用程序添加行为,开发人员要做的就只是实现附加的命令对象。

如下:

package command;

public interface Command {
	public void execute();
}


Command接口,只是含有一个execute方法,其它的实现Command接口的类(DefaultCommand )就是一个命令,如下:

package command;

public class DefaultCommand implements Command{
	public void execute(){
		System.out.println("DefaultCommand命令执行中...");
	}
}

当然,也可以扩展Command接口,实现更多的功能:

package command;

import java.util.Collection;
import java.util.Map;
/**
 * 扩展自Command接口,ManagedCommand实现了该接口
 *
 */
public interface ManagedLifecycle extends Command{
	public void setApplicationContext(Map context);//用于传输需要的应用程序数据
	public void initialize();//初始化方法
	public boolean isValidated();//执行验证
	public Collection<?> getErrors();//获取错误信息
	public void destory();//销毁
}

下面是实现ManagedCommand类,实现了ManagedLifecycle,也是一个命令:

package command;

import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * 比DefaultCommand功能丰富很多,首先传递需要的应用程序数据,调用初始化方法,执行验证,最后执行命令
 * 
 *
 */
public class ManagedCommand implements ManagedLifecycle{
	private Map<?,?> context;
	private Map<?,?> errors = new HashMap();
	//初始化
	public void initialize() {
		System.out.println("初始化...");
	}
	//执行
	public void execute() {	
		System.out.println("ManagedCommand命令执行中...");
	}
	//销毁
	public void destory() {	
		System.out.println("销毁中...");
	}
	//是否验证成功
	public boolean isValidated() {
		System.out.println("验证成功...");
		return true;
	}
	public void setApplicationContext(Map context) {
		System.out.println("传输应用程序数据...");
		this.context = context;
	}	
	//获取错误信息
	public Collection<?> getErrors() {
		return errors.values();
	}
}

CommandManager

   命令模式的下一个组件CommandManager该类负责管理对应用程序可用的命令。下面的CommandManager,处理所有的请求,使用一个HashMap,所有的命令将在请求处理之前被初始化,然后通过名称被获取

package command;

import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * 处理所有的请求,使用一个HashMap,所有的命令将在请求处理之前被初始化,然后通过名称被获取
 *
 */
public class CommandManager {
	private Map<String, Command> commands = new HashMap<String, Command>();
	public void add(String name, Command command){
		commands.put(name,command);
	}
	public Command getCommand(String name){
		return commands.get(name);
	}
}

Invoker

         负责按照一定方式执行命令类。看下面的Client类:

package command;

import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 *	一个单独的客户端可以掩饰命令模式的执行。单调用Client构造憾事是,它想管理器添加
 */
public class Client {
	private Map context = new HashMap();
	private CommandManager manager = new CommandManager();
	public Client(){
		manager.add("default", new DefaultCommand());
		//一个新的命令添加到CommandManager中去
		manager.add("Managed", new ManagedCommand());
	}
	public void invoke(String name){
		Command command = manager.getCommand(name);
		//确定被执行的命令是否实现了ManagedLifecycle接口
		if(command instanceof ManagedLifecycle){
			ManagedLifecycle managed =(ManagedLifecycle) command;
			managed.setApplicationContext(context);
			managed.initialize();
			if(managed.isValidated()){
				managed.execute();
			}else{
				Collection<?> error = managed.getErrors();
			}
			managed.destory();
		}else{
			command.execute();
		}
	}
	public static void main(String[] args){
		Client client = new Client();
		System.out.println("1、执行DefaultCommand命令:");
		client.invoke("default");
		System.out.println("2、执行ManagedCommand命令:");
		client.invoke("Managed");
	}
}

运行结果:


         允许客户端Invoker将资源传递到命令中是一个非常强大的概念,被称为反向控制(inversion of control,IOC)或依赖关系注入。它无需Command类去查找可用于invoker的服务和资源。


命令模式例子使用命令模式,告别if-else


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