基于Blob类型的ST_Geometry数据的存取(一)

1.Blob数据类型介绍

1.1 Blob数据介绍

BLOB (binary large object)----二进制大对象,是一个可以存储二进制文件的容器。在计算机中,BLOB常常是数据库中用来存储二进制文件的字段类型。BLOB是一个大文件,典型的BLOB是一张图片或一个声音文件,由于它们的尺寸,必须使用特殊的方式来处理(例如:上传、下载或者存放到一个数据库)。根据Eric Raymond的说法,处理BLOB的主要思想就是让文件处理器(如数据库管理器)不去理会文件是什么,而是关心如何去处理它。

1.2 sqlite其它数据类型

总的来说,所有存在Sqlite 3.0版本当中的数据都拥有以下之一的数据类型:

  • 空(NULL):该值为空
  • 整型(INTEGEER):有符号整数,按大小被存储成1,2,3,4,6或8字节
  • 实数(REAL):浮点数,以8字节指数形式存储
  • 文本(TEXT):字符串,以数据库编码方式存储(UTF-8, UTF-16BE 或者UTF-16-LE)
  • BLOB:BLOB数据不做任何转换,以输入形式存储。

1.3 Blob与Clob的区别

(1)CLOB 定义

CLOB(Character Large Object,二进制大对象),数据库中的一种保存文件所使用的类型。在计算机中,BLOB常常是数据库中用来存储二进制文件的字段类型。SQL CLOB 是内置类型,它将字符大对象 (Character Large Object) 存储为数据库表某一行中的一个列值。默认情况下,驱动程序使用 SQL locator(CLOB) 实现 Clob 对象,这意味着 CLOB 对象包含一个指向 SQL CLOB 数据的逻辑指针而不是数据本身。Clob 对象在它被创建的事务处理期间有效。在一些数据库系统里,也使用Text 作为CLOB的别名,比如SQL Server

(2)BLOB与CLOB的区别
  • CLOB使用CHAR来保存数据。 如:保存XML文档。
  • BLOB就是使用二进制保存数据。 如:保存位图。

1.4 小结

BLOB可存储的最大大小为4G字节,有专家强调这种处理大数据对象的方法是把双刃剑,它有可能引发一些问题,如存储的二进制文件过大,会使数据库的性能下降。在数据库中存放体积较大的多媒体对象就是应用程序处理BLOB的典型例子。

2.ST_Geometry对象介绍

摘自:https://desktop.arcgis.com/zh-cn/arcmap/10.3/manage-data/using-sql-with-gdbs/what-is-the-st-geometry-storage-type.htm

2.1 ST_Geometry简介

ST_Geometry 数据类型遵循用户定义数据类型 (UDT) 的 SQL 3 规范,用于创建可存储空间数据(如地标、街道或土地宗地的位置)的列。该数据类型可通过符合国际标准化组织 (ISO) 和开放地理空间联盟 (OGC) 标准的结构化查询语言 (SQL) 来访问地理数据库和数据库。通过向表示地理要素的对象(点、线及面)提供存储空间,此存储类型扩展了数据库的功能。此存储类型旨在充分利用数据库资源;与数据库要素(如复制与分区)兼容;以及快速访问空间数据。

2.2 ST_Geometry数据类型以及子类

ST_Geometry 本身是抽象的、无法实例化的超类。但其子类可以实例化。实例化的数据类型是可定义为表列的数据类型,并且其类型值插入表列之中。
虽然可以将列定义为类型 ST_Geometry,但是您无法将 ST_Geometry 值插入此列,因为无法对 ST_Geometry 进行实例化。相反,您可以插入子类值。

下图说明了 ST_Geometry 数据类型及其子类的等级:
在这里插入图片描述

2.3 子类介绍

ST_Geometry 的子类分为两类:基础几何子类和同类集合子类。基础几何包括 ST_Point、ST_LineString 和 ST_Polygon,而同类集合包括 ST_MultiPoint、ST_MultiLineString 和 ST_MultiPolygon。与名称的含义一致,同类集合是基础几何的集合。除了共享基础几何属性之外,同类集合还具有某些自身的属性。
每个子类都存储其名称所指的几何类型;例如,ST_MultiPoint 存储多点。下表是子类及其说明的列表:
在这里插入图片描述
要搜索 ST_Geometry 的子类,可使用 ST_GeometryType 函数。ST_GeometryType 函数获取 ST_Geometry 并返回字符串形式的实例化子类。要查找包含在同类集合中基础几何元素的数量,可使用 ST_NumGeometries 函数,该函数获取同类集合并返回其包含的基础几何元素的数目。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目录 第1章 HTML 5简介 1 1.1 HTML历史与HTML 5 2 1.2 HTML 5的优势 6 1.3 HTML 5的基本结构和语法变化 8 1.4 本章小结 12 第2章 HTML 5的常用元素与属性 14 2.1 HTML 5保留的常用元素 15 2.2 HTML 5增强的iframe元素 34 2.3 HTML 5保留的通用属性 40 2.4 HTML 5新增的通用属性 44 2.5 HTML 5新增的结构元素 48 2.6 HTML 5新增的语义元素 55 2.7 HTML 5头部和元信息 59 2.8 HTML 5新增的拖放API 63 2.9 本章小结 71 第3章 HTML 5表单相关的元素和属性 72 3.1 HTML原有的表单及表单控件 73 3.2 HTML 5新增的表单属性 83 3.3 HTML 5新增的表单元素 90 3.4 HTML 5新增的客户端校验 96 3.5 本章小结 100 第4章 HTML 5的绘图支持 101 4.1 使用canvas元素 102 4.2 绘图 103 4.3 坐标变换 118 4.4 控制叠加风格 123 4.5 控制填充风格 124 4.6 位图处理 128 4.7 输出位图 132 4.8 动画制作 133 4.9 本章小结 136 第5章 HTML 5的多媒体支持 137 5.1 使用audio和video元素 138 5.2 使用JavaScript脚本控制媒体播放 141 5.3 事件监听 144 5.4 track元素 146 5.5 本章小结 149 第6章 级联样式单与CSS选择器 150 6.1 样式单概述 151 6.2 CSS样式单的基本使用 152 6.3 CSS选择器 158 6.4 伪元素选择器 167 6.5 CSS 3新增的伪类选择器 176 6.6 在脚本中修改显示样式 195 6.7 本章小结 197 第7章 字体与文本相关属性 198 7.1 字体相关属性 199 7.2 CSS 3支持的颜色表示方法 205 7.3 文本相关属性 206 7.4 CSS 3新增的服务器字体 212 7.5 本章小结 215 第8章 背景、边框和边距相关属性 216 8.1 盒模型简介 217 8.2 背景相关属性 217 8.3 使用渐变背景 226 8.4 边框相关属性 239 8.5 使用opacity控制透明度 246 8.6 padding和margin相关属性 247 8.7 本章小结 249 第9章 大小、定位、轮廓相关属性 250 9.1 width、height相关属性 251 9.2 定位相关属性 255 9.3 轮廓相关属性 257 9.4 用户界面和滤镜属性 258 9.5 本章小结 263 第10章 盒模型与布局相关属性 264 10.1 盒模型和display属性 265 10.2 对盒添加阴影 275 10.3 布局相关属性 278 10.4 CSS 3新增的多栏布局 285 10.5 使用弹性盒布局 289 10.6 本章小结 306 第11章 表格、列表相关属性及media query 307 11.1 表格相关属性 308 11.2 列表相关属性 313 11.3 控制光标的属性 316 11.4 media query和响应式布局 317 11.5 本章小结 323 第12章 变形与动画相关属性 324 12.1 CSS 3提供的变形支持 325 12.2 CSS 3新增的3D变换 337 12.3 CSS 3提供的Transition动画 341 12.4 CSS 3提供的Animation动画 345 12.5 本章小结 349 第13章 JavaScript语法详解 350 13.1 JavaScript简介 351 13.2 数据类型和变量 356 13.3 基本数据类型 364 13.4 复合类型 376 13.5 运算符 381 13.6 语句 391 13.7 流程控制 395 13.8 函数 403 13.9 函数的参数处理 425 13.10 面向对象 429 13.11 创建对象 437 13.12 本章小结 443 第14章 DOM编程详解 444 14.1 DOM模型概述 445 14.2 DOM模型和HTML文档 446 14.3 访问HTML元素 448 14.4 修改HTML元素 456 14.5 增加HTML元素 458 14.6 删除HTML元素 463 14.7 传统的DHTML模型 467 14.8 使用window对象 469 14.9 navigator和地理定位 479 14.10 HTML 5增强的History API 485 14.11 使用document对象 490 14.12 HTML 5新增的浏览器分析 493 14.13 本章小结 496 第15章 事件处理机制 497 15.1 事件模型的基本概念 498 15.2 绑定事件处理函数 499 15.3 事件处理函数的执行环境 505 15.4 事件类型 521 15.5 本章小结 534 第16章 本地存储与离线应用 535 16.1 Web Storage 536 16.2 Indexed数据库API 545 16.3 离线应用 564 16.4 本章小结 571 第17章 文件支持与二进制数据 572 17.1 HTML 5增强的文件上传域 573 17.2 ArrayBuffer与TypedArray 578 17.3 Blob类 583 17.4 本章小结 587 第18章 Web Worker多线程API 588 18.1 使用Worker创建多线程 589 18.2 与Worker线程进行数据交换 591 18.3 Worker线程嵌套 594 18.4 使用SharedWorker创建共享线程 597 18.5 Promise 603 18.6 本章小结 611 第19章 客户端通信 612 19.1 跨文档消息传递 613 19.2 使用WebSocket与服务器通信 621 19.3 使用Server-Sent Events API 630 19.4 使用Beacon 635 19.5 本章小结 636 第20章 HTML 5的疯狂俄罗斯方块 637 20.1 俄罗斯方块简介 638 20.2 开发游戏界面 639 20.3 俄罗斯方块的数据模型 640 20.4 实现游戏逻辑 644 20.5 本章小结 654
空间数据库管理系统 空间数据库管理系统 本节 内容 文件与关系数据库混合管理 5.4.1 全关系型空间数据库管理 5.4.2 对象关系数据库管理 5.4.3 面向对象空间数据库管理 5.4.4 空间数据管理 5.4 文件与关系数据库混合管理 5.4.1 OID OID 空间数据库的管理模式 混合管理基本思想 1 第一阶段: 两个子系统分别存储和检索空间数据与属性数据 属性数据存储在商用的RDBMS中 几何数据存储在文件系统中 两个子系统间用标识符联系起来(关键字) 原因: 早期的数据库管理系统不提供编程的高级语言的接口,只能采 用数据库操纵语言 要同时启动两个系统(GIS图形系统和关系数据库管理系统), 甚至两个系统来回切换,使用起来很不方便 —§ˇ ¶+˛ ygd3076¿… ˚`ˇ» ¢–¤£" ˇ £¤Œ˘£' 混合管理基本思想 1 第二阶段:混合处理模式 没有ODBC(开放性数据库连接协议): 每个数据库厂商提供一套自己的与高级语言的接口程序 GIS软件商针对每个数据库开发一套与GIS的接口程序 ODBC: GIS软件商只要开发GIS与 ODBC的接口软件,就可 以将属性数据与任何一个 支持ODBC协议的关系数 据库管理系统连接 无论是通过C++还是 ODBC与关系数据库连接, GIS用户都是在一个界面 下处理图形和属性数据 常见的软件 2 常见软件: Arc/INFO MapInfo MicroStation 混合管理模式的特点 3 由于空间数据和属性数据分开存储,在表现地理空间数据方 面缺乏完整的表达语义和存储机制 难于保证数据存储、操作的统一 系统切换、使用不方便 在数据的安全性、一致性、完整性、并发控制以及数据损坏 后的恢复方面缺少基本功能 全关系型空间数据库管理 5.4.2 全关系型空间数据库管理基本思想 1 图形数据和属性数据都采用关系数据管理系统管理, 即使用同一DBMS管理 扩展结构管理模式 在标准的关系数据库上增加空间数据管理层 利用该层将结构查询语言(GeoSQL)转化成标准的SQL查询 借助索引数据的辅助关系实施空间索引操作 全关系型管理分类 2 (1)基于关系模型方式: 图形数据都按照关系数据模型组织 涉及一系列关系连接运算,相当费时 处理空间目标效率不高 示例: 为了显示一个多边形,需要找出组成多边形的采样点坐标,要 涉及到4个关系表,作多次连接投影运算 全关系型管理分类 2 //找出多边形的采样点 //P多边形,E多边形-边,N边-结点,C结点坐标 全关系型管理分类 2 (2)Blob字段: 将图形数据的变长部分处理成二进制块BLOB字段 大部分关系数据库管理系统都提供了二进制块的字段域 基本思想: 省去了前面所述的大量关系连接操作 二进制块的读写效率要比定长的属性字段慢得多,特别是涉及对象 的嵌套时,速度更慢 特点: 空间数据库引擎 3 SDE(Spatial Database Engine): 建立在现有关系数据库基础上 介于GIS应用程序和空间数据库间的中间件,为用户提供访问空间数 据库的统一接口 SDE引擎本身不具有存储功能,只提供和底层存储数据库之间访问 的标准接口 SDE屏蔽了不同底层数据库的差异,建立了上层抽象数据模型到底 层数据库之间的数据映射关系 空间数据库引擎 3 SDE(Spatial Database Engine): 空间数据库引擎支持矢量和栅格数据在关系数据库中的存储 例如: ArcGIS的ArcSDE 对象关系数据库管理 5.4.3 对象关系数据库管理基本思想 1 对传统的关系数据库进行扩展,使之能够直接存储 和管理非结构化的空间数据 空间扩展完全包含在DBMS中 —§ˇ ¶+˛ ygd3076¿… ˚`ˇ» ¢–¤£" ˇ £¤Œ˘£' 常见的软件应用 2 代表性软件: Oracle Ingress Informix 空间数据管理专用模块定义操作点、线、面等空间对象的API函数 Oracle Spatial中矢量数据存储 Oracle Spatial: 矢量数据管理: 对矢量数据采用分层存储 的方案——关系表 SDO_GEOMETRY对象类型 每个图层再被分解为若干 几何实体——每一行记录 几何实体又被分解成点、 线、面等基本元素 Oracle中的栅格数据存储 GeoRaster 存储、索引、查询、分析空间GeoRaster栅格数据 提供了类似Oracle Spatial 的数据类型和一个对象关系模式 存储多维的网格化数据和栅格层 栅格数据拥有空间参考信息 进行空间检索 对象关系数据库管理特点 3 解决了空间数据的变长记录管理问题,由数据库软 件商扩展,效率比自行采用二进制块的方式高 对空间对象的数据结构进行预先的定义,用户不能 再定义,使用受到限制 对象之间
第1篇 HTML基础   第1章 HTML基础 3   教学录像:22分钟   1.1 HTML的基本概念 4   1.2 HTML发展史 4   1.3 HTML的基本结构 5   1.3.1 HTML文件的编写方法 5   1.3.2 文件开始标签<html> 7   1.3.3 文件头部标签<head> 7   1.3.4 文件标题标签<title> 7   1.3.5 文件主体标签<body> 7   1.3.6 编写文件的注意事项 8   1.4 编写第一个HTML文件 8   1.4.1 HTML文件的编写方法 8   1.4.2 手工编写页面 9   1.4.3 使用可视化软件制作页面 10   1.4.4 使用浏览器浏览HTML文件 14   1.4.5 使用HTML开发的明日图书网 14   1.5 小结 15   1.6 习题 16   第2章 HTML文件基本标记 17   教学录像:44分钟   2.1 HTML头部标记 18   2.2 标题标记<title> 18   2.3 元信息标记<meta> 19   2.3.1 设置页面关键字 19   2.3.2 设置页面描述 20   2.3.3 设置编辑工具 20   2.3.4 设定作者信息 21   2.3.5 限制搜索方式 22   2.3.6 设置网页文字及语言 22   2.3.7 设置网页的定时跳转 23   2.3.8 设定有效期限 24   2.3.9 禁止从缓存中调用 24   2.3.10 删除过期的cookie 25   2.3.11 强制打开新窗口 25   2.3.12 设置网页的过渡效果 26   2.4 基底网址标记<base> 29   2.5 页面的主体标记<body> 30   2.5.1 设置文字颜色——text 31   2.5.2 背景颜色属性——bgcolor 32   2.5.3 背景图像属性——background 32   2.5.4 设置链接文字属性——link 35   2.5.5 设置边距——margin 37   2.6 页面的注释标记 38   2.7 实例演练——创建基本的HTML网页 38   2.8 小结 39   2.9 习题 40   第3章 设计网页文本内容 41   教学录像:29分钟   3.1 标题文字的建立 42   3.1.1 标题文字标记<h> 42   3.1.2 标题文字的对齐方式——align 43   3.2 设置文字格式 44   3.2.1 设置文字字体——face 44   3.2.2 设置字号——size 45   3.2.3 设置文字颜色——color 46   3.2.4 粗体、斜体、下划线——strong、em、u 46   3.2.5 上标与下标——sup、sub 47   3.2.6 设置删除线——strike 48   3.2.7 等宽文字标记——code 49   3.2.8 空格——&nbsp; 49   3.2.9 其他特殊符号 50   3.3 设置段落格式 51   3.3.1 段落标记——p 51   3.3.2 取消文字换行标记——nobr 52   3.3.3 换行标记——br 53   3.3.4 保留原始排版方式标记——pre 53   3.3.5 居中对齐标记——center 54   3.3.6 向右缩进标记——blockquote 55   3.4 水平线标记 56   3.4.1 添加水平线——hr 56   3.4.2 设置水平线的宽度与高度   ——width、height 57   3.4.3 设置水平线的颜色——color 58   3.4.4 设置水平线的对齐方式——align 59   3.4.5 去掉水平线阴影——noshade 60   3.5 其他文字标记 60   3.5.1 文字标注标记——ruby 60   3.5.2 声明变量标记——var 61   3.5.3 忽视HTML标记   ——plaintext、xmp 62   3.6 小结 63   3.7 习题 63   第4章 使用列表 65   教学录像:35分钟   4.1 列表的标记 66   4.2 使用无序列表 66   4.2.1 无序列表标记——ul 66   4.2.2 无序列表的符号类型——type 67   4.3 使用有序列表 69   4.3.1 有序列表标记——ol 69   4.3.2 有序列表的属性——type 70   4.3.3 有序列表的起始数值——start 72   4.4 定义列表标记——dl 73   4.5 菜单列表标记——menu 74   4.6 目录列表——dir 75   4.7 使用嵌套列表 76   4.7.1 定义列表的嵌套 77   4.7.2 无序列表和有序列表的嵌套 78   4.8 小结 79   4.9 习题 80   第5章 超链接 81   教学录像:22分钟   5.1 超链接的基本知识 82   5.1.1 超链接 82   5.1.2 绝对路径 82   5.1.3 相对路径 82   5.2 超链接的建立 83   5.2.1 超链接标记的基本语法 83   5.2.2 建立文本超链接 83   5.2.3 设置超链接的目标窗口 85   5.3 内部链接 87   5.4 书签链接 89   5.4.1 建立书签 89   5.4.2 链接到同一页面的书签 91   5.4.3 链接到不同页面的书签 92   5.5 外部链接 93   5.5.1 通过HTTP协议 94   5.5.2 通过FTP 94   5.5.3 发送E-mail 95   5.5.4 下载文件 96   5.6 其他链接 98   5.6.1 脚本链接 98   5.6.2 空链接 99   5.7 小结 99   5.8 习题 100   第6章 使用图像 101   教学录像:35分钟   6.1 图像的基本格式 102   6.2 添加图像——img 102   6.3 设置图像属性 103   6.3.1 图像高度——height 103   6.3.2 图像宽度——width 104   6.3.3 图像边框——border 105   6.3.4 图像水平间距——hspace 107   6.3.5 图像垂直间距——vspace 108   6.3.6 图像相对于文字基准线的对齐方式   ——align 108   6.3.7 图像的提示文字——alt 110   6.4 图像的超链接 111   6.4.1 设置图像的超链接 111   6.4.2 设置图像热区链接 112   6.5 小结 116   6.6 习题 116   第7章 表格的应用 118   教学录像:48分钟   7.1 创建表格 119   7.1.1 表格的基本构成——table、tr、td 119   7.1.2 表格的标题——caption 120   7.1.3 表格的表头——th 121   7.2 设置表格基本属性 123   7.2.1 表格的宽度——width 123   7.2.2 表格的高度——height 125   7.2.3 表格的对齐方式——align 126   7.3 设置表格的边框 127   7.3.1 表格边框的宽度——border 127   7.3.2 表格边框的颜色——bordercolor 128   7.3.3 表格内框的宽度——cellspacing 130   7.3.4 表格内文字与边框的间距   ——cellpadding 131   7.4 设置表格背景 132   7.4.1 表格的背景颜色——bgcolor 132   7.4.2 表格的背景图像——background 133   7.5 设置表格的行属性 134   7.5.1 高度的控制——height 134   7.5.2 行的边框颜色——bordercolor 135   7.5.3 行的背景颜色——bgcolor、background 136   7.5.4 行文字的水平对齐方式——align 137   7.5.5 行文字的垂直对齐方式——valign 139   7.5.6 表格标题的垂直对齐方式——align 140   7.6 调整单元格属性 141   7.6.1 单元格大小——width、height 141   7.6.2 单元格水平跨度——colspan 142   7.6.3 单元格垂直跨度——rowspan 143   7.6.4 单元格对齐方式——align、valign 144   7.6.5 单元格的背景色 146   7.6.6 单元格的边框颜色——bordercolor 147   7.6.7 单元格的亮边框——bordercolorlight 148   7.6.8 单元格的暗边框——bordercolordark 150   7.6.9 单元格的背景图像——background 151   7.7 表格的结构 152   7.7.1 表格的表头标记——thead 153   7.7.2 表格的表主体标记——tbody 154   7.7.3 表格的表尾标记——tfoot 156   7.8 表格的嵌套 157   7.9 小结 159   7.10 习题 159   第8章 层标记——div 161   教学录像:33分钟   8.1 层 162   8.1.1 层的分类 162   8.1.2 定义数据块 162   8.2 <div>标签 163   8.2.1 <div>标签的简介 163   8.2.2 <div>标签的属性 164   8.2.3 <span>标签与<div>标签 170   8.3 <iframe>标签 172   8.3.1 <iframe>标签的简介 172   8.3.2 <iframe>标签的属性 172   8.4 <layer>标签和<ilayer>标签 174   8.4.1 标签层的使用 175   8.4.2 <layer>标签和<ilayer>标签的区别 176   8.5 应用div制作下拉菜单导航条 176   8.6 小结 179   8.7 习题 179   第9章 编辑表单 181   教学录像:26分钟   9.1 使用表单标签——form 182   9.1.1 处理动作——action 182   9.1.2 表单名称——name 183   9.1.3 传送方法——method 183   9.1.4 编码方式——enctype 184   9.1.5 目标显示方式——target 185   9.2 添加控件 185   9.3 输入类的控件 186   9.3.1 文字字段——text 186   9.3.2 密码域——password 187   9.3.3 单选按钮——radio 188   9.3.4 复选框——checkbox 189   9.3.5 普通按钮——button 190   9.3.6 提交按钮——submit 191   9.3.7 重置按钮——reset 192   9.3.8 图像域——image 193   9.3.9 隐藏域——hidden 195   9.3.10 文件域——file 195   9.4 列表/菜单标记 197   9.5 文本域标记——textarea 198   9.6 id标记 199   9.7 小结 200   9.8 习题 200   第10章 多媒体页面 202   视频讲解:18分钟   10.1 设置滚动文字 203   10.1.1 滚动文字标签——marquee 203   10.1.2 滚动方向属性——direction 203   10.1.3 滚动方式属性——behavior 204   10.1.4 滚动速度属性——scrollamount 205   10.1.5 滚动延迟属性——scrolldelay 206   10.1.6 滚动循环属性——loop 207   10.1.7 滚动范围属性——width、height 208   10.1.8 滚动背景颜色属性——bgcolor 209   10.1.9 滚动空间属性——hspace、vspace 209   10.2 添加背景音乐 211   10.2.1 设置背景音乐——bgsound 211   10.2.2 设置循环播放次数——loop 212   10.3 添加多媒体文件 213   10.3.1 添加多媒体文件标记——embed 213   10.3.2 设置自动运行——autostart 214   10.3.3 设置媒体文件的循环播放——loop 215   10.3.4 隐藏面板——hidden 216   10.3.5 添加其他类型的媒体文件 217   10.4 小结 217   10.5 习题 218   第2篇 HTML 5高级应用   第11章 HTML 5的新特性 221   视频讲解:6分钟   11.1 谁在开发HTML 5 222   11.2 HTML 5的新认识 222   11.2.1 兼容性 222   11.2.2 实用性和用户优先 222   11.2.3 化繁为简 223   11.3 无插件范式 223   11.4 HTML 5的新特性 224   11.5 小结 224   第12章 HTML 5与HTML 4的区别 225   视频讲解:51分钟   12.1 语法的改变 226   12.1.1 HTML 5的语法变化 226   12.1.2 HTML 5中的标记方法 226   12.1.3 HTML 5语法中的3个要点 227   12.1.4 标签实例 228   12.2 新增的元素和废除的元素 228   12.2.1 新增的结构元素 228   12.2.2 新增的块级的语义元素 230   12.2.3 新增的行内的语义元素 231   12.2.4 新增的嵌入多媒体元素与交互性元素 231   12.2.5 新增的input元素的类型 232   12.2.6 废除的元素 233   12.3 新增的属性和废除的属性 234   12.3.1 新增的属性 234   12.3.2 废除的属性 236   12.4 全局属性 237   12.4.1 contentEditable属性 237   12.4.2 designMode属性 238   12.4.3 hidden属性 239   12.4.4 spellcheck属性 239   12.4.5 tabindex属性 240   12.5 小结 240   12.6 习题 240   第13章 HTML 5的结构 242   视频讲解:20分钟   13.1 新增的主体结构元素 243   13.1.1 article元素 243   13.1.2 section元素 245   13.1.3 nav元素 247   13.1.4 aside元素 248   13.1.5 time元素 250   13.1.6 pubdate属性 250   13.2 新增的非主体结构元素 251   13.2.1 header元素 251   13.2.2 hgroup元素 252   13.2.3 footer元素 252   13.2.4 address元素 253   13.3 小结 253   13.4 习题 254   第14章 HTML 5中的表单 255   视频讲解:50分钟   14.1 新增表单元素与属性 256   14.1.1 新增的属性 256   14.1.2 增加与改良的input元素的种类 259   14.1.3 output元素的添加 264   14.1.4 应用新增元素制作注册表单 264   14.2 对表单的验证 266   14.2.1 自动验证 266   14.2.2 checkValidity显式验证法 267   14.2.3 避免验证 268   14.2.4 使用setCustomValidity方法自定义   错误信息 268   14.3 增加的页面元素 269   14.3.1 新增的figure元素 270   14.3.2 新增的details元素 271   14.3.3 新增的mark元素 272   14.3.4 新增的progress元素 274   14.3.5 新增的meter元素 275   14.3.6 改良的ol列表 276   14.3.7 改良的dl列表 276   14.3.8 加以严格限制的cite元素 277   14.3.9 重新定义的small元素 278   14.4 小结 278   14.5 习题 279   第15章 HTML 5中的文件与拖放 280   视频讲解:40分钟   15.1 选择文件 281   15.1.1 通过file对象选择文件 281   15.1.2 使用blob接口获取文件的类型与大小 282   15.1.3 通过类型过滤选择的文件 283   15.2 使用FileReader接口读取文件 285   15.2.1 检测浏览器是否支持FileReader接口 285   15.2.2 FileReader接口的方法 285   15.2.3 使用readAsDataURL方法预览图片 286   15.2.4 使用readAsText方法读取文本文件 287   15.2.5 FileReader接口中的事件 288   15.3 拖放API 290   15.3.1 实现拖放的步骤 290   15.3.2 通过拖放显示欢迎信息 291   15.4 dataTransfer对象应用详解 293   15.4.1 使用effectAllowed和dropEffect属性   设置拖放效果 293   15.4.2 使用setDragImage方法设置拖放图标 294   15.5 小结 295   15.6 习题 295   第16章 多媒体播放 296   视频讲解:35分钟   16.1 HTML 5多媒体的简述 297   16.1.1 HTML 4中多媒体的应用 297   16.1.2 HTML 5页面中的多媒体 297   16.2 多媒体元素基本属性 298   16.3 多媒体元素常用方法 302   16.3.1 媒体播放时的方法 302   16.3.2 canPlayType(type)方法 304   16.4 多媒体元素重要事件 304   16.4.1 事件处理方式 304   16.4.2 事件介绍 305   16.4.3 事件实例 306   16.5 小结 308   16.6 习题 309   第17章 绘制图形 310   视频讲解:1小时32分钟   17.1 canvas的基础知识 311   17.1.1 canvas是什么 311   17.1.2 在页面中放置canvas元素 311   17.1.3 绘制带边框的矩形 312   17.2 在画布中使用路径 314   17.2.1 使用arc方法绘制圆形 314   17.2.2 使用moveTo与lineTo路径绘制火柴人 316   17.2.3 贝塞尔和二次方曲线 317   17.3 运用样式与颜色 319   17.3.1 fillStyle 和 strokeStyle属性 319   17.3.2 透明度 globalAlpha 321   17.3.3 线型 Line styles 323   17.4 绘制渐变图形 325   17.4.1 绘制线性渐变 325   17.4.2 绘制径向渐变 326   17.5 绘制变形图形 328   17.5.1 坐标的变换 328   17.5.2 矩阵变换 330   17.6 组合多个图形 333   17.7 给图形绘制阴影 335   17.8 应用图像 336   17.8.1 绘制图像 336   17.8.2 图像的局部放大 338   17.8.3 图像平铺 339   17.8.4 图像裁剪 341   17.8.5 像素的处理 342   17.9 绘制文字 344   17.10 保存与恢复状态 345   17.11 文件的保存 346   17.12 对画布绘制实现动画 347   17.13 综合实例——桌面时钟 348   17.14 小结 350   17.15 习题 351   第18章 数据存储 352   视频讲解:50分钟   18.1 初识Web Storage 353   18.1.1 什么是Web Storage 353   18.1.2 使用Web Storage中的API 353   18.1.3 sessionStorage和localStorage的实例   ——计数器 355   18.1.4 Web Storage综合实例——留言本 357   18.1.5 JSON对象的存数实例——用户信息卡 359   18.2 本地数据库 361   18.2.1 Web SQL数据库简介 361   18.2.2 使用Web SQL Database API 362   18.2.3 本地数据库实例——用户登录 363   18.3 小结 367   18.4 习题 367   第19章 离线应用程序 368   视频讲解:13分钟   19.1 HTML 5离线Web应用概述 369   19.1.1 离线Web应用概述 369   19.1.2 本地缓存与浏览器网页缓存的区别 370   19.2 创建HTML 5离线应用 370   19.2.1 缓存清单(manifest) 370   19.2.2 配置IIS服务器 372   19.2.3 浏览缓存清单 372   19.3 浏览器与服务器的交互过程 373   19.4 applicationCache对象 374   19.4.1 swapCache方法 375   19.4.2 applicationCache对象的事件 376   19.5 小结 379   19.6 习题 379   第20章 使用Web Worker处理线程 380   视频讲解:25分钟   20.1 Web Worker概述 381   20.1.1 创建和使用Worker 381   20.1.2 Web Worker应用实例——求和运算 382   20.2 在Worker内部能做什么 383   20.3 多个JavaScript文件的加载与执行 384   20.4 线程嵌套 384   20.4.1 单层嵌套 385   20.4.2 在多个子线程中进行数据的交互 387   20.5 小结 390   20.6 习题 390   第21章 通信API 391   视频讲解:4分钟   21.1 跨文档消息通信 392   21.1.1 使用postMessageAPI 392   21.1.2 跨文档消息传输 392   21.2 小结 394   第22章 获取地理位置信息 395   视频讲解:12分钟   22.1 Geolocation API的概述 396   22.1.1 使用getCurrentPosition方法获取   当前地理位置 396   22.1.2 持续监视当前地理位置的信息 398   22.1.3 停止获取当前用户的地理位置信息 398   22.2 position对象 398   22.3 在google地图上显示“我在这里” 399   22.4 小结 401   22.5 习题 401   第3篇 HTML 5项目实战   第23章 旅游信息网前台页面 405   视频讲解:20分钟   23.1 概述 406   23.2 网站预览 406   23.3 关键技术 410   23.3.1 网站主体结构设计 410   23.3.2 HTML 5结构元素的使用 410   23.4 网站公共部分设计 411   23.4.1 设计网站公共header 411   23.4.2 设计网站公共footer 418   23.5 网站主页设计 419   23.5.1 显示网站介绍及相关图片 419   23.5.2 主页左侧导航的实现 421   23.6 留下足迹页面设计 424   23.6.1 播放音乐 424   23.6.2 添加留言功能的实现 425   23.7 小结 426   附录 习题参考答案 427   HTML 5从入门到精通   目 录   X   XI

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值