内存区以及内存分配

  1. 内存区
  • 栈区(stack)
    程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。程序结束时由编译器自动释放;
  • 堆区(heap)
    在内存开辟另一块存储区域。一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。用malloc、calloc、realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上;
  • 全局区(静态区)(static)
    编译器编译时即分配内存。全局变量和静态变量的存储是放在一块的。对于C语言初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。而C++则没有这个区别,程序结束后由系统释放
  • 文字常量区
    常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放;
  • 程序代码区
    存放函数体的二进制代码;
  1. 内存分配方式
  • 从静态存储区域分配
    内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量;
  • 在栈上创建
    在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限;
  • 从堆上分配
    亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块;
int g_i_num = 0;            	 //全局初始化区  
char* g_p_char;                  //全局未初始化区  
main()  
{  
int i_heap_num;                  // 栈   
char s[] = "abc";                //栈   
char *p2;                        //栈   
char *p3 = "123456";             //"123456/0"在常量区,p3在栈上。   
static int c =0//全局(静态)初始化区  
p1 = (char *)malloc(10);         //分配得来得10字节的区域就在堆区。  
p2 = (char *)malloc(20);         //分配得来得20字节的区域就在堆区。 
 
//123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。                                                  
strcpy(p1, "123456");          
}  
  1. 堆与栈的比较
  • 申请方式


  • 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间。


  • 需要程序员自己申请,并指明大小,在C中malloc函数,C++中是new运算符。

  • 申请后系统的响应


  • 只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。


  • 首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

  • 申请大小的限制


  • 在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因 此,能从栈获得的空间较小。


  • 堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

  • 申请效率的比较


  • 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的;


  • 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
    另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是栈,而是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

  • 堆和栈中的存储内容

    在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

    一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

  • 存取效率的比较
      char s1[] = “a”;
      char *s2 = “b”;
      a是在运行时刻赋值的;而b是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

  • 小结
      管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
      空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M。当然,这个值可以修改。
      碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构。
      生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
      分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由malloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
      分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分 到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
      从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址, EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。
      虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。
      无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果。

  1. 动态内存分配
  • malloc、calloc、realloc三者的简单对比:
    (1)malloc函数原型:(void*)malloc(unsigned size);(字节数)
    malloc函数在内存中开辟的是一块连续的空间,size是所需要空间的长度,开辟的大小为size*参数类型,开辟完之后返回这块空间的首地址。

(2)calloc函数原型:void* calloc(size_t numElements, size_t sizeOfElements);(元素的个数, 单个元素的字节数)
和malloc相似,它也是开辟一块连续的空间,空间的大小为:元素的个数*单个元素的字节数。

(3)realloc函数原型:void* realloc(void* ptr, unsigned newsize);(地址,字节数)
给一个已经分配地址的指针重新分配空间,参数ptr为原有的空间指针,newsize为重新申请的地址长度。它与malloc的区别就是如果你给的指针是NULL,那么你使用的就是malloc,如果你给出的指针是一个已经分配了地址的指针(ptr),那么你使用的就是realloc。

  • malloc、calloc、realloc区别:
    (1)函数malloc不能初始化所分配的空间,而函数calloc能,也就是说,如果由malloc函数分配的空间原来没有被分配过,则其中每一位都可能是0;反之,如果这一块数据块原来被分配过,那里面可能遗留着各种各样的数据。所以,当你在使用malloc开辟一块新空间的时候,要重新初始化那一块空间(一般调用memset函数来初始化空间)。否则在多次释放、开辟之后,可能会出现使用错误。

(2)calloc函数会将所分配的内存空间中的每一位都初始化为0(这也是它和malloc的主要不同处之一)。也就是说,如果你是为字符类或者整形类的元素分配空间,那么这些元素会保证被初始化为0;如果你是为指针类函数分配内存,那么这些元素都会被初始化为空指针。

(3)malloc向系统申请size个字节的空间,申请完之后返回的是这个空间的首地址,类型为void*,而void表示未确定的类型,在c/c++中void可以被强转成任意类型的指针。

(4)realloc可以对给定的指针所指向的空间进行扩大或者缩小,无论是扩大还是缩小,原有内存中的内容将保持不变(如果对于缩小之后的空间,被缩小的那部分空间内的数据还是会丢失)。realloc并不保证调整后的内存空间和原来的内存空间保持同一个地址。相反,realloc指针很可能指向一个新的地址。

(5)realloc是从堆上分配空间的,但当你进行扩大的时候,realloc会试图从堆上现存的数据后面的那些字节中获取附加的字节,如果能满足,就刚好。但如果后面的字节数不够,其就会使用堆上第一个有足够大小的自由块,然后将现存的数据拷贝到新的位置,将老块放回到堆上。在这个过程中,数据会被移动。也就是说,当你使用realloc的时候,数据可能被移动。

  1. new和delete运算符

new做的事:
(1)调用operator new分配空间
(2)调用构造函数初始化空间

delete做的事:
(1)调用析构函数清理对象
(2)调用operator delete释放空间

new[N]做的事:
(1)调用operator new分配空间
(2)调用N次构造函数分别初始化每个对象

delete[]做的事:
(1)调用N次析构函数清理对象
(2)调用operator delete释放空间

  1. new/delete和malloc/free的区别

(1) new/delete是C++的运算符,malloc/free是C语言中标准库的函数 都是用于申请/释放动态内存
(2) new分配内存时不需要字节大小,通过类型计算得到;而malloc需要传递申请动态内存的大小
(3) new返回的特定的指定类型,malloc返回 void *
(4) new/delete会调用构造和析构函数 ; malloc/free不会调用构造和析构函数

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