Unity批量刷草工具及优化
基于Unity的植被刷工具最近接手的一个需求是给美术同学提供一个刷植被工具,类似Unity地形的Paint Details.之所以没有选择Unity自己的地形工具,是因为策划需求中需要动态让植被消失和显示,另外大批量草的优化自己控制相对好处理一些,最主要的原因当然还是Unity地形广受诟病的性能问题.这里把实现过程做个简单的记录.内容包括:编辑器开发,植被shader, 生成优化,显隐先上结果编辑器长这样:刷完草后的效果:动态显示消失:编辑器部分:编辑器部分逻辑比较简单,掌握一些基
原创
2020-05-18 23:04:01 ·
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