Android模拟翻书效果

 在android中实现手势翻页效果,主要用到ViewFlipper和GestureDetector. 
ViewFlipper变化当前显示内容,GestureDetector监听手势. 用于多页的展示非常酷.


         以下是简略说明:

         首先创建工程:TestFlip,创建主Activity:TestFlip. 
         在res/layout/main.xml中添加flipper信息,如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
    <ViewFlipper android:id="@+id/ViewFlipper01"
        android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
    </ViewFlipper>
</LinearLayout>

         然后将TestFlip实现OnGestureListener接口,并实现所有抽象方法,然后开始改造这个类. 
首先,声明两个私有成员.

private ViewFlipper flipper;//ViewFlipper实例
private GestureDetector detector;//触摸监听实例

         然后在onCreate方法中添加成员初始化.

detector = new GestureDetector(this);//初始化触摸探测
flipper = (ViewFlipper) this.findViewById(R.id.ViewFlipper01);//获得ViewFlipper实例
 
flipper.addView(addTextView("step 1"));//将View添加到flipper队列中
flipper.addView(addTextView("step 2"));
flipper.addView(addTextView("step 3"));
flipper.addView(addTextView("step 4"));
flipper.addView(addTextView("step 5"));

          addTextView方法如下:

private View addTextView(String text) {
              TextView tv = new TextView(this);
              tv.setText(text);
              tv.setGravity(1);
              return tv;
 }

          flipper将按照你的添加顺序排列这些View,并通过flipper.showNext()和flipper.showPrevious()显示. 
还需要多重写一个方法:onTouchEvent(MotionEvent event),否则detector检测不到触摸,这个方法非常简单.

@Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            return this.detector.onTouchEvent(event);
 }

         现在开始做动作监听,在onFling方法中加入以下内容:

@Override
 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
           float velocityY) {
           this.flipper.showNext();//显示flipper中的下一个view
           return true;
 }

         现在可以运行一下看看效果了.你会发现当鼠标滑动时画面只是很简单的从Step 1变成Step 2,并没有那种画面滑动的效果,而且无论你从左向右滑动还是从右向左滑动都是按照同一个顺序,现在我们修改一些,让效果更炫一点. 
         先在res目录下创建anim目录,并创建4个基于Animation的xml文件,分别命名为:left_in.xml,left_out.xml,right_in.xml,right_left.xml 
         内容分别为:


left_in.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <translate android:fromXDelta="100%p" android:toXDelta="0"
  android:duration="500" />
</set>

left_out.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <translate android:fromXDelta="0" android:toXDelta="-100%p"
  android:duration="500" />
</set>

right_in.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <translate android:fromXDelta="-100%p" android:toXDelta="0"
  android:duration="500" />
</set>

right_out.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <translate android:fromXDelta="0" android:toXDelta="100%p"
  android:duration="500" />
</set>

        主要是做一个translation动画,fromXDelta:动画的开始X位置,toXDelta:动画的结束X位置,duration:持续时间. 
         然后将onFling方法修改为如下:

 @Override
 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
   float velocityY) {
  if (e1.getX() - e2.getX() > 120) {//如果是从右向左滑动
      //注册flipper的进出效果
   this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.left_in));
   this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.left_out));
   this.flipper.showNext();
   return true;
  } else if (e1.getX() - e2.getX() < -120) {//如果是从左向右滑动
   this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.right_in));
   this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.right_out));
   this.flipper.showPrevious();
   return true;
  }
  return false;
 }

        然后重新运行看看效果,如果图片之类的多,还可以在animation里加入alpha的效果,如下 
<alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0"
  android:duration="500" />

翻页效果,导入源码即可运行。 package sf.hmg.turntest; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.ColorMatrix; import android.graphics.ColorMatrixColorFilter; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.PointF; import android.graphics.Region; import android.graphics.drawable.GradientDrawable; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class PageWidget extends View { private static final String TAG = "hmg"; private int mWidth = 480; private int mHeight = 800; private int mCornerX = 0; // 拖拽点对应的页脚 private int mCornerY = 0; private Path mPath0; private Path mPath1; Bitmap mCurPageBitmap = null; // 当前页 Bitmap mCurPageBackBitmap = null; Bitmap mNextPageBitmap = null; PointF mTouch = new PointF(); // 拖拽点 PointF mBezierStart1 = new PointF(); // 贝塞尔曲线起始点 PointF mBezierControl1 = new PointF(); // 贝塞尔曲线控制点 PointF mBeziervertex1 = new PointF(); // 贝塞尔曲线顶点 PointF mBezierEnd1 = new PointF(); // 贝塞尔曲线结束点 PointF mBezierStart2 = new PointF(); // 另一条贝塞尔曲线 PointF mBezierControl2 = new PointF(); PointF mBeziervertex2 = new PointF(); PointF mBezierEnd2 = new PointF(); float mMiddleX; float mMiddleY; float mDegrees; float mTouchToCornerDis; ColorMatrixColorFilter mColorMatrixFilter; Matrix mMatrix; float[] mMatrixArray = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1.0f }; boolean mIsRTandLB; // 是否属于右上左下 // for test float mMaxLength = (float) Math.hypot(480, 800); int[] mBackShadowColors; int[] mFrontShadowColors; GradientDrawable mBackShadowDrawableLR; GradientDrawable mBackShadowDrawableRL; GradientDrawable mFolderShadowDrawableLR; GradientDrawable mFolderShadowDrawableRL; GradientDrawable mFrontShadowDrawableHBT; GradientDrawable mFrontShadowDrawableHTB; GradientDrawable mFrontShadowDrawableVLR; GradientDraw
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