USART和DMA

串口初始化:void bsp_InitUsart(void){ //2个结构体 IO和串口 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;//IO初始化结构体 USART_InitTypeDef USART_InitStructure;//串口初始化结构体 NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;//中断初始化结构...
摘要由CSDN通过智能技术生成

串口初始化:

void bsp_InitUsart(void)
{
	//2个结构体 IO和串口
	GPIO_InitTypeDef   GPIO_InitStructure;//IO初始化结构体
	USART_InitTypeDef  USART_InitStructure;//串口初始化结构体
	NVIC_InitTypeDef   NVIC_InitStructure;//中断初始化结构体
	//开时钟
	RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE);//开启GPIOA时钟
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);//开启USART1时钟
	
	//io口初始化——引脚复用初始化
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;       
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF;   //AF是引脚复用模式,即除了输入输出外的其他功能都需设置
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; 
	GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP;   //推挽
	GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP;     //上拉电阻
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);

	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF;  
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; 
	GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP;   
	GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP;
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);	
	
	GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource9, GPIO_AF_USART1);//IO口复用配置
	GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource10, GPIO_AF_USART1);//IO口复用配置
	
	//串口初始化
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; //数据长度8位 
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;   //停止位一位
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;   //无校验位 若有校验位,则长度应选择9位
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;  //  发送以及接收模式
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; //无硬件流, 一般选无
	
	//串口中断初始化
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;//中断源
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; //使能NVIC总中断
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0;//抢占优先级为0(最高)
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;//次优先级为1

	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);

	//使能串口
	USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
	USART_Cmd(USART1, ENABLE);
	
	//清楚标志,防止出现BUG
	USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_TC);
}

串口中断服务函数:

void USART1_IRQHandler(void)
{
	if(USART_GetITStatus(USART1 ,USART_IT_TXE) == SET)  //发送数据寄存器空(表示上次发送完成,可以继续进行下次发送),发送中断 
	{
		USART_SendData(USART1, TXBUF[tx++]);
		if (tx == 10)//发完一个数组的数据
		{
		   USART_ITConfig(USART1,USART_IT_TXE,DISABLE); //关闭发送中断
		}
	}
   
	else if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_RXNE) == SET) //接收寄存器空(表示上次接收完成,可以继续进行下一次接受)
	{
		rev = USART_ReceiveData(USART1);
		USART_SendData(USART1, rev);//发送收到的数据(验证数据收到)
		while(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_RXNE) == RESET);
	}


   
}

主函数部分:

 

int main(void)
{
	bsp_Init();
	bsp_LedOn(1);
	while(1)
	{
		if(bsp_CheckTimer(0))//每500ms
		{
			tx = 0;
			USART_ITConfig(USART1,USART_IT_TXE,ENABLE);//使能
			while(tx < 10);
		}
		
		keyvalue = bsp_GetKey();
		if (keyvalue > 0)
		{
			switch (keyvalue)
			{
				case KEY_1_DOWN://发送一次那10个字符
				{

					tx = 0;
					USART_ITConfig(USART1,USART_IT_TXE,ENABLE);//发送中断使能
				}
					break;
				
				case KEY_2_DOWN: //不停发送 那十个字符 (利用定时器,每500ms发送一次)
				{
					bsp_StartAutoTimer(0, 500);//开启定时器

					USART_ITConfig(USART1,USART_IT_RXNE,ENABLE);
				}
					break;
				
				case KEY_3_DOWN://停止发送
				{
					bsp_StopTimer(0);//关闭定时器
				}
					break;
				
				case KEY_4_DOWN://接收
				{
					USART_ITConfig(USART1,USART_IT_RXNE,ENABLE);//接收使能中断
				}
					break;
				
				default:
					break;
			}
		}

	}
}

四个按键分别对应四个不同的功能。

 

 

DMA

 

DMA(Direct Memory Access,直接存储区访问)为实现数据高速在外设寄存器与存储器之间或者存储器与存储器之间传输提供了高效的方法。之所以称之为高效,是因为DMA 传输实现高速数据移动过程无需任何 CPU 操作控制。

从硬件层次上来说,

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### 回答1: STM32 F103是一种高性能的微控制器,它是STMicroelectronics公司推出的基于ARM Cortex-M3内核的单片机。USART2是一种通用同步/异步收发器,它能够通过外设接口和其他设备进行通信。DMA是一种直接存储器访问技术,它能够使系统更加高效地使用处理器和内存资源。 在使用STM32 F103的USART2功能时,通过使用DMA技术可以有效减少处理器的负担,提高程序的效率。具体来说,通过配置USART2的DMA传输控制器,可以将收到的数据自动传送到指定的存储器地址,或者将存储器中的数据自动发送到USART2输出端口,从而实现高效的数据传输和处理功能。 需要注意的是,在配置STM32 F103的USART2 DMA功能时,需要正确设置数据缓存区的大小和存储器地址,以保证数据的正确性和完整性。此外,需要注意DMA传输时的数据精度和数据长度,以保证数据的正确传输和处理。最后,应根据具体的应用场景和数据处理需求灵活选择USART2与DMA的传输方式和参数,以提高系统性能和稳定性。 ### 回答2: STM32 F103是STMicroelectronics的一款32位微控制器,它可以通过USART2进行串行通信。而DMA(Direct Memory Access)则是一种能够直接将数据从外设传输到内存的技术,从而减轻了CPU的负担,提供了更加高效的数据传输方式。 当使用STM32 F103进行USART2通信时,可以利用DMA技术进行数据传输,提高数据传输效率和响应速度,减轻CPU负担。具体实现方法如下: 1. 配置USART2和DMA通道: 首先,需要配置USART2进行串行通信,包括波特率、数据位、停止位、校验位等参数。然后,需要配置DMA通道,包括DMA模式、数据大小、传输方向、中断/轮询模式等参数。 2. 启动DMA传输: 在配置完成之后,可以启动DMA传输,将外设数据传输到内存中。在传输过程中,DMA控制器会直接将数据从USART2中读取,将数据存储到内存中,无需CPU参与,从而提高了传输效率。 3. 处理接收数据: 在DMA传输完成后,需要对接收到的数据进行处理。可以通过中断/轮询的方式,从内存中读取数据进行处理。在处理接收数据时,需要注意数据的完整性和正确性,防止出现数据丢失或错误情况。 总的来说,STM32 F103与USART2结合使用,可以实现高效的串行通信,而DMA技术的应用则可以进一步提高传输效率和响应速度。当需要进行大量数据传输时,使用DMA技术可以极大地减轻CPU负担,提高系统的整体性能。 ### 回答3: STM32 F103 USART2 DMA是一种通信方式,其中DMA是直接内存访问的缩写。USART2代表使用串行通信的特定串行设备,而库存储(storage)器(memory)访问DMA使得数据传输变得更快,更有效。 由于DMA采用了一种直接控制器访问存储器的方式,因此系统的CPU无需参与到数据传输过程中,这降低了CPU负载,使得CPU更快地完成其它任务。在使用USART2时,DMA可将传输过程完全从CPU中释放,作为结果又更快地进行串行通信过程。 在使用DMA时需要将USART2的配置修改为DMA模式,开发人员需要先设置DMA和ICR(接口控制寄存器),然后在接收或发送完毕后,必须清除DMA标志,否则后续的传输将无法进行。这段代码通常需要经过仔细的测试和调整,以确认它是否正确处理DMA中断以及USARTDMA之间的传输互动。 总之,STM32 F103 USART2 DMA可以提高通信速度,减轻CPU的负担,同时还需要仔细的配置和调整,以确保任何传输/接收乱码问题得到处理。

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