用C#写一个机器人基础知识类


1.工业机器人

运动学

1.DH参数

2.自由度

3.坐标系

4.坐标系转换

5.正算与反算

6.雅可比矩阵

7.轨迹规划

8.Blend算法

9.速度,加速度,位置

 

动力学

1.负载

2.力反馈

3.柔性

4.刚性

 

控制理论

1.boxcar

2.反馈模型

 

硬件

1.马达

2.编码器

3.减速器

4.驱动

5.控制器

6.电源

7.连接部件

 

通讯

1.ftp

2.soap

3.socket

4.profit bus

5.can

6.tcp

7.modbus

 

系统

vxwork系统

 

    /// <summary>
    /// 根据给的点获得数据
    /// </summary>

    public class Val3
    {
        #region 公共变量
        /// <summary>
        /// 产品Frame
        /// </summary>
        public static double[] RecipeFrame = new double[6];
        /// <summary>
        ///产品偏移
        /// </summary>
        public static double[] RecipeOffset = new double[6];
        /// <summary>
        /// 工具信息
        /// </summary>
        public static double[] Tool = new double[6];

        /// <summary>
        /// 路径FRAME
        /// </summary>
        public static double[] TrajFrame = new double[6];
        /// <summary>
        /// 路径偏移
        /// </summary>
        public static double[] TrajOffset = new double[6];
        /// <summary>
        /// 圆的直径
        /// </summary>
        public static double TrajDiameter = 0;

        public static double Blend = 0;

        public static double RecipeSpeed = 0;

        public static double TrajSpeed = 0;


        //

        public static double[][] Point;

        public static double[][] SaftyPoint;

        public static double[][] BeforePoint;

        public static double[][] AfterPoint;

        public static double[][] BeforeSpeed;

        public static double[][] SaftySpeed;

        public static double[,] DH;
        public static double[,] DH160L = new double[,] { { 150, 825, 0,  0,   0,  0 },
                                                         { 0,    0,  0,  0,   0,  0 }, 
                                                         { 0,    0,  0,  925, 0,  110}, 
                                                         { -90,  0,  90, -90, 90, 0 }, 
                                                         { 0,    0,  0,  0,   0,  0 }, 
                                                         { 0,  -90,  90, 0,   0,  0 }
                                                       };
        //a,0,d.

        #endregion

        #region 公共函数
        public static double[] Joint2Point(double[] Joint, double[,] DH)
        {

            if (!IsJoint(Joint) || DH == null || DH.Length != 36)
            {
                return null;
            }
            double[] Trsf0 = new double[] { 0, 0, 0, 0, 0, Joint[0] + DH[5, 0] };
            double[] Trsf1 = new double[] { DH[0, 0], DH[1, 0], DH[2, 0], DH[3, 0], DH[4, 0], Joint[1] + DH[5, 1] };
            double[] Trsf2 = new double[] { DH[0, 1], DH[1, 1], DH[2, 1], DH[3, 1], DH[4, 1], Joint[2] + DH[5, 2] };
            double[] Trsf3 = new double[] { DH[0, 2], DH[1, 2], DH[2, 2], DH[3, 2], DH[4, 2], Joint[3] + DH[5, 3] };
            double[] Trsf4 = new double[] { DH[0, 3], DH[1, 3], DH[2, 3], DH[3, 3], DH[4, 3], Joint[4] + DH[5, 4] };
            double[] Trsf5 = new double[] { DH[0, 4], DH[1, 4], DH[2, 4], DH[3, 4], DH[4, 4], Joint[5] + DH[5, 5] };
            double[] Trsf6 = new double[] { DH[0, 5], DH[1, 5], DH[2, 5], DH[3, 5], DH[4, 5], 0 };

            double[] Buff = TrsfTrsf(Trsf0, Trsf1);
            Buff = TrsfTrsf(Buff, Trsf2);
            Buff = TrsfTrsf(Buff, Trsf3);
            Buff = TrsfTrsf(Buff, Trsf4);
            Buff = TrsfTrsf(Buff, Trsf5);
            return TrsfTrsf(Buff, Trsf6);

        }

        private static double[] StandardTrsf(double[] Trsf)
        {

            if (Trsf == null || Trsf.Length != 6)
                return null;
            double[] Res = new double[6];
            Res[0] = Trsf[0] / 1000.0;
            Res[1] = Trsf[1] / 1000.0;
            Res[2] = Trsf[2] / 1000.0;


            Res[3] = Trsf[3] / 180.0 * Math.PI;
            Res[4] = Trsf[4] / 180.0 * Math.PI;
            Res[5] = Trsf[5] / 180.0 * Math.PI;

            return Res;

        }
        public static double[] Point2Joint(double[] Trsf, double[,] DH, bool[] Pose)
        {

            if (!IsTrsf(Trsf) || DH == null || DH.Length != 36 || Pose == null || Pose.Length < 3)
            {
                return null;
            }
            double[] Joint = new double[6];
            double[] Trsf0 = new double[] { 0, 0, 0, 0, 0, Joint[0] + DH[5, 0] };
            double[] Trsf1 = new double[] { DH[0, 0], DH[1, 0], DH[2, 0], DH[3, 0], DH[4, 0], Joint[1] + DH[5, 1] };
            double[] Trsf2 = new double[] { DH[0, 1], DH[1, 1], DH[2, 1], DH[3, 1], DH[4, 1], Joint[2] + DH[5, 2] };
            double[] Trsf3 = new double[] { DH[0, 2], DH[1, 2], DH[2, 2], DH[3, 2], DH[4, 2], Joint[3] + DH[5, 3] };
            double[] Trsf4 = new double[] { DH[0, 3], DH[1, 3], DH[2, 3], DH[3, 3], DH[4, 3], Joint[4] + DH[5, 4] };
            double[] Trsf5 = new double[] { DH[0, 4], DH[1, 4], DH[2, 4], DH[3, 4], DH[4, 4], Joint[5] + DH[5, 5] };
            double[] Trsf6 = new double[] { DH[0, 5], DH[1, 5], DH[2, 5], DH[3, 5], DH[4, 5], 0 };

            double[] Buff = TrsfTrsf(Trsf, InverseTrsf(Trsf6));
            if (Buff == null)
    
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好的,让我们来一步一步地用C#开发一个简单的聊天机器人吧。 首先,我们需要创建一个控制台应用程序。在Visual Studio中,选择“文件” -> “新建” -> “项目”,然后选择“控制台应用程序”。我们可以将其命名为“Chatbot”。 接下来,我们需要添加一个NuGet包来使用自然语言处理API。在“解决方案资源管理器”中,右键单击“Chatbot”项目,选择“管理NuGet程序包”。在搜索栏中输入“Microsoft.Azure.CognitiveServices.Language.LUIS.Runtime”,然后安装最新版本。 接下来,我们需要创建一个LUIS应用程序。在Azure门户中创建LUIS服务,然后在LUIS门户中创建一个新应用程序。在应用程序中,我们需要创建一个意图和一些实体。例如,我们可以创建一个“问候”意图和一个“姓名”实体。 然后,我们需要在代码中添加LUIS的API密钥和应用程序ID。我们可以在Azure门户中找到这些信息。在代码中,我们可以使用以下代码来创建一个LUIS客户端: ``` var credentials = new ApiKeyServiceClientCredentials(apiKey); var luisClient = new LUISRuntimeClient(credentials); var prediction = await luisClient.Prediction.GetSlotPredictionAsync(appId, "production", new LuisRequest { Query = userInput }); ``` 其中,“apiKey”是我们在Azure门户中找到的LUIS API密钥,“appId”是我们在LUIS门户中创建的应用程序ID,“userInput”是用户输入的文本。 最后,我们需要根据LUIS返回的意图和实体来编逻辑。例如,如果LUIS返回的意图是“问候”,我们可以回复“你好,XXX”,其中“XXX”是用户提供的姓名实体。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求来扩展聊天机器人的功能。

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