小总结。

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Transform:

     场景中每一个物体都有一个Transform.用于控制物体的位置,旋转和缩放

     位移   旋转   缩放大小   使用方法:

    Transform.translate(new Vector3(0,0,0))  位移

    Transform.translate(Vector3.forward)    

    Transform.Rotate(new Vector3(0,0,0))     旋转

    Transform.localScale+=new Vector3(0,0,0)   缩放

    Transform.rotateAround(transform.position.vectro3.up,1)   围绕物体旋转

Input:输入(类)

      定义:   输入系统的接口。

      键盘控制  鼠标控制   自定义按钮使用方法:

键盘控制

      Input getkey("up")     通过名称制定的按键被用户按住时返回True

      Input getkeyDown("Keycode.A")  用户按下制定名称的按键时的那一幀返回True

      Input  getkeyUp("Keycode.Space")用户释放给定名字的按键的那一幀返回True

      Input  GetAxis("Horizontal")  水平输入

      Input  GetAxis(“Verical”)  垂直输入

鼠标控制 

     Input GetMouseButton(0)

     Input GetMouseButton(1)

     Input GetMouseButton(2)  

自定义:

    get button 

    get buttondown

    get buttonup

添加刚体:

    transform. rigidbody.addforce(0.0.100)

    transform.addcomponent("rigidbody")

创建游戏对象:

  gameObject.createprimitive(primitive.cube)

克隆对象 :

  gameobject.instrantiate(cube)

    如果调用则:

   gameobject  obj= (gameobject)intstantiate(cube)

    销毁对象

  destroy(obj,1);

通过名称来查找:

      GameObject  player = new GameObject("Player");    

通过tag标签获取单个游戏对象:

    GameObject  go=GameObject.FindWithTag(“Player”);

通过游戏标签获取多组游戏对象:

GameObject[]  go=GameObject.FindGameObjectsWithTag (“Player”);

Time(类)

   从 unity获取时间信息的接口

   delta time :  以秒计算 ,完成最后一帧的时间

Random (随机)

            random.range(0.100)

            gameobject.sendmessage向自身的脚本发送信息

            broadmessage向自身及子脚本发送消息

            sendmessageupward向自身及父物体发送脚本  

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