Unity的Transform小知识点

前言

发现了Unity的Transform组件有意思的地方,所以这里准备记录一下。

1.抛出问题

先给各位展示一下有问题的代码,具体代码如下:

        Transform treanTransform = new GameObject("Test").transform;
        treanTransform.gameObject.AddComponent<BoxCollider>();
        treanTransform.gameObject.AddComponent<Canvas>();
        treanTransform.gameObject.AddComponent<BoxCollider>();

可能看了很长时间也没有发现问题在那里,其实一开始也不知道...,但是打断点出来的结果是这样的,执行到这行代码才出现的问题gameObject.AddComponent<Canvas>(),导致引用直接变成null了,这是新工程什么东西都没有,就只有这个脚本,所以其他因素就不用考虑...

2.尝试解决问题

调用AddComponent其他组件没有任何问题,但是添加Canvas组件是有问题的,准备修改代码再尝试一下看看,具体代码如下:

        GameObject tmpGameObject = new GameObject("Test");
        tmpGameObject.AddComponent<BoxCollider>();
        tmpGameObject.AddComponent<Canvas>();
        tmpGameObject.AddComponent<BoxCollider>();

经过尝试可以正常的执行,准备尝试一下其他情况,代码如下:

    void Start()
    {
        transform.gameObject.AddComponent<BoxCollider>();
        transform.gameObject.AddComponent<Canvas>();
        transform.gameObject.AddComponent<BoxCollider>();
    }

发现也是没有问题,这样为什么会丢引用呢?突然想到一件事件,就是添加了Canvas以后,Unity将原来Transform组件变幻成了RectTransform组件,这样才导致引用丢失的,接下来就要抛砖引玉了。

3.抛砖引玉

那文章第三处代码段为什么可以正常执行呢?把鼠标移动到transform一探究竟吧,具体如下图所示:

原来transform它是一个属性,也就是说它是及时获取到组件返回的,并非是一个引用,所以优化游戏的时候就可以这样去做具体代码如下:

    private new Transform transform;
    private new GameObject gameObject;
    void Awake()
    {
        transform = base.transform;
        gameObject = base.gameObject;
    }

但是要小心一点,这样做可能会导致出现意外情况,从而丢失引用,比如什么情况呢???添加Canvas组件时。

第二点就是RectTransform和Transform组件有什么区别呢?

3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform

RectTransform是Transform的子类,可以这样强制转换(RectTransform rectTrans = (RectTransform)this.transform;)但是反过来就不行啦,RectTransform是可以看到源代码的,具体代码如下:

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