23种设计模式


1、单例模式(Singleton Pattern)

类型:创造类

描述:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并且向整个系统提供这个实例

    图示:

2、工厂方法模式(Factory Method Pattern)

类型:创造类

描述:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法模式使一个类的实例化延迟到其子类。

    图示:

3、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

类型:创造类

描述:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。

    图示:

4、创造者模式(Builder Pattern)

类型:创造类

描述:使一个复杂对象的创建和它的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    图示:

5、原型模式(Prototype Pattern)

类型:创造类

描述:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

    图示:

6、迭代器模式(Iterator Pattern)

类型:创造类

描述:提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部细节。

    图示:

7、命令模式(Command Pattern)

类型:行为类

描述:把一个请求或操作封装在命令对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

    图示:

8、解释器模式(Interpreter Pattern)

类型:行为类

描述:给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表来解释语言中的句子。

    图示:

9、责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

类型:行为类

描述:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该消息,直到有对象处理它为止。

    图示:

10、    观察者模式(ObserverPattern)

类型:行为类

描述:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖它的对象都会得到通知并被自动更新。

    图示:

11、    中介者模式(MediatorPattern)

类型:行为类

描述:用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。

    图示:

12、    备忘录模式(MementoPattern)

类型:行为类

描述:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象对外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

    图示:

13、    状态模式(State Pattern)

类型:行为类

描述:当一个对象的内在状态改变时允许其改变行为,这个时候看起来像是改变了其类。

    图示:


14、    策略模式(StrategyPattern)

类型:行为类

描述: 定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以交换。

    图示:

15、    模版方法模式(TemplateMethod Pattern)

类型:行为类

描述: 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

    图示:

16、    访问者模式(VisitorPattern)

类型:行为类

描述:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。

    图示:

17、    适配器模式(AdapterPattern)

类型:结构类

描述:将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因借口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

    图示:

18、    组合模式(CompositePattern)

类型:结构类

描述:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对当个对象和组合对象的使用具有一致性。

    图示:

19、    代理模式(Proxy Pattern)

类型:结构类

描述:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

    图示:

20、    桥梁模式(Bridge Pattern)

类型:结构类

描述:将抽象和实现解除耦合,使得两者可以独立的变化。

    图示:

21、    装饰模式(DecoratorPattern)

类型:结构类

描述:动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,它相比生成子类更加灵活。

    图示:

22、    门面模式(Façade Pattern)

类型:结构类

描述:要求一个子系统的外部与其内部的通信必须经过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。

    图示:


23、    享元模式(FlyweighPattern)

类型:结构类

描述:使用共享对象可有效的支持大量的细类度的对象。

    图示:

 

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