小甲鱼-C++ 17 继承机制中的构造器和析构器

写在前面:作为一只小白,感谢小甲鱼老师提供这么好的入门课程。因此在这里做个笔记,如有侵权请联系删除

www.fishc.com

https://blog.csdn.net/qq_30708445/article/details/88596720

 

1、调用顺序

比如基类有个构造器,如Animal(),它将在创造Pig类型的对象时最先被调用,如果Pig类也有一个构造器,它将排在第二个被调用。因为基类必须在子类之前初始化。

如果构造器带有参数呢??

class Animal{
public:
	Animal(std::string theName);
	std::string name;
}
class Pig:public Animal{
public:
	Pig(std::string theName);
}

如何定义方法呢?

Animal::Animal(std::string theName){
	name = theName;
}
Pig::Pig(std::string theName):Animal(theName){
}

注意在子类的构造器定义里的“:Animal(theName)”语法含义是:

当调用Pig()构造器时(以theName作为输入参数时),Animal()构造器也将被调用(theName输入参数将传递给它)

于是,当我们调用Pig pig(“小猪猪”);将把字符串“小猪猪”传递给Pig()和Animal(),赋值动作将实际发生在Animal()方法里。

而与构造器的情况相反,基类的析构器将在子类的最后一条语句执行完毕后才被调用。

#include <iostream>
#include <string>
 
using namespace std;
 
class BaseClass
{
public:
	BaseClass();
	~BaseClass();
 
	void doSomething();
};
 
class SubClass:public BaseClass
{
public:
	SubClass();
	~SubClass();
};
 
BaseClass::BaseClass()
{
	cout << "进入基类构造器...." << endl;
	cout << "我在基类构造器里边干了某些事...." << endl;
}
 
BaseClass::~BaseClass()
{
	cout << "进入基类析构器..." << endl;
	cout << "我在基类析构器里边也干了某事..." << endl;
}
 
void BaseClass::doSomething()
{
	cout << "我干了某些事..." << endl;
}
 
SubClass::SubClass()
{
	cout << "进入子类构造器..." << endl;
	cout << "我在子类构造器里干了某些事... " << endl;
}
 
SubClass::~SubClass()
{
	cout << "进入子类析构器..." << endl;
}
 
int main()
{
	SubClass subclass;
	subclass.doSomething();
 
	cout << "完事,收工!" << endl;
 
 
	return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值