写在前面:作为一只小白,感谢小甲鱼老师提供这么好的入门课程。因此在这里做个笔记,如有侵权请联系删除
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创建一个静态属性和静态方法: 只需要在它的声明前加上static保留字即可
静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法。但是,全局变量或对象是有局限性的。这一章里,我们主要讲述类的静态成员来实现数据的共享。
静态数据成员
在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。
使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
静态数据成员的使用方法和注意事项如下:
1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。//静态变量的定义
2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> //静态变量的初始化
这表明:
(1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,(这点需要注意)以免与一般静态变量或对象相混淆。
(2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。
(3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。
3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。
4、引用静态数据成员时,采用如下格式:
<类名>::<静态成员名> //静态变量的使用方式
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。
注意,static成员的初始化要在实现中进行,不能在头文件进行。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Pet
{
public:
Pet(string theName);
~Pet();
static int getCount();
protected:
string name;
private:
static int count;
};
class Dog:public Pet
{
public:
Dog(string theName);
};
class Cat:public Pet
{
public:
Cat(string theName);
};
int Pet::count = 0; //(1)让编译器为count分配内存,(2)在静态存储区的该变量初始化为0
Pet::Pet(string theName)
{
name = theName;
count++;
cout << "一只宠物出生了,名字叫做: " << name << endl;
}
Pet::~Pet()
{
count--;
cout << name << "挂掉了" << endl;
}
int Pet::getCount()
{
return count;
}
Dog::Dog(string theName):Pet(theName)
{
}
Cat::Cat(string theName):Pet(theName)
{
}
int main()
{
Dog dog("Tom");
Cat cat("Jerry");
cout << "已经诞生了" << Pet::getCount() << "只宠物!" << endl;
{ //相当于构建了一个区域
Dog dog_2("Tom_2");
Cat cat_2("Jerry_2");
cout << "现在呢,已经诞生了" << Pet::getCount() << "只宠物!" << endl;
}
cout << "现在还剩下" << Pet::getCount() << "Pets!" << endl;
return 0;
}
运行结果:
一只宠物出生了,名字叫做: Tom
一只宠物出生了,名字叫做: Jerry
已经诞生了2只宠物!
一只宠物出生了,名字叫做: Tom_2
一只宠物出生了,名字叫做: Jerry_2
现在呢,已经诞生了4只宠物!
Jerry_2挂掉了
Tom_2挂掉了
现在还剩下2Pets!
Jerry挂掉了
Tom挂掉了