构架师

下面内容摘自该书的标题,并给出了必要的补充说明, 由本书译者SeanBV(他的 CSDN博客 )整理,推荐给大家。

1.   客户需求重于个人简历    Nitin Borwankar  

客户需求至上。为了自己的简历更炫而采用新技术是沽名钓誉,往往事与愿违。

2.   简 化根本复杂性  ,消除偶发复杂性    Neal Ford  

分析问题好比拨云见月、水落石出。

3.   关 键问题可能不是出在技术上    Mark Ramm  

团队同心,其利断金。

4.   以 沟通为中心,坚持简明清晰的表达方式和开明的领导风格    Mark Richards  

沟通应当言简意赅、详略得当,别拖泥 带水。

5.   架 构决定性能    Randy Stafford  

种瓜得瓜,种豆得豆,架构设计也是一 样道理。

6.   分 析客户需求背后的意义   ( Einar Landre  )

抽丝剥茧,洞见症结。不要被表面需求 迷惑。

7.   起 立发言    Udi Dahan  

起立发言效果更好。

8.   故 障终究会发生    Michael Nygard  

应该提前设计预防措施,限制故障。

9.   我 们常常忽略了自己在谈判    Michael Nygard  

工程师应该适时转换角色,学习谈判的 技巧。

10.  量 化需求    Keith Braithwaite  

没有规矩,不成方圆。

11.  一 行代码比五百行架构说明更有价值    Allison Randal  

可工作的代码才是目标,设计只是达成 目标手段。

12.  不 存在放之四海皆准的解决方案    Randy Stafford  

软件世界没有万能钥匙。

13.  提 前关注性能问题    Rebecca Parsons  

尽早展开性能测试。 

14.  架 构设计要平衡兼顾多方需求    Randy Stafford  

平衡兼顾项目的技术需求和相关各方的业务需求。

15.  草 率提交任务是不负责任的行为      Niclas Nilsson  

要设法杜绝开发人员草率提交任务的念头。

16.  不 要在一棵树上吊死      Keith Braithwaite  

为客户提供多样化的解决方案。

17.  业 务目标至上   ( Dave Muirhead  )

技术决策不能脱离业务目标和现实条件的约束。

18.  先 确保解决方案简单可用,再考虑通用性和复用性      Kevlin Henney  

19.  架 构师应该亲历亲为    John Davies  )

身先士卒才能赢得同事的信任。

20.  持 续集成   ( David Bartlett  )

21.  避 免进度调整失误    Norman Carnovale  )

不惜一切代价拒绝调整项目进度的要求。

22.  取 舍的艺术    Mark Richards  

架构不可能满足所有需求。

23.  打 造数据库堡垒    Dan Chak  

一开始就要定义好数据模型。

24.  重 视不确定性    Kevlin Henney  

推迟决策,建设性地利用不确定性。

25.  不 要轻易放过不起眼的问题    Dave Quick  )

别忘了温水煮青蛙的故事。

26.  让 大家学会复用    Jeremy Meyer  

重复利用已有资源,首先要改变大家的观念。

27.  架 构里没有大写的“I  ”    Dave Quick  )

变让自己变成自大狂。

28.  使 用  一千英尺高  的视图    Erik Doernenburg  

选择合适的架构视图。

29.  先 尝试后决策    Erik Doernenburg  

30.  掌 握业务领域知识    Mark Richards  

31.  程 序设计是一种设计    Einar Landre  )

软件开发也分成设计和生产两个阶段。

32.  让 开发人员自己做主   ( Philip Nelson  )

33.  时 间改变一切   ( Philip Nelson  )

选择值得投入精力的工作,别跟以前的工作过不去。

34.  设 立软件架构专业为时尚早    Barry Hawkins  )

35.  控 制项目规模    Dave Quick  )

36.  架 构师不是演员,是管家    Barry Hawkins  )

别忘了你的工作责任。

37.  软 件架构的道德责任    Michael Nygard  

架构师的决定会影响许多人,务必慎重。

38.  摩 天大厦不可伸缩    Michael Nygard  

但软件可以。

39.  混 合开发的时代已经来临    Edward Garson  

40.  性 能至上   Craig Russell  )

41.  留 意架构图里的空白区域    Michael Nygard  

空白区域“充满”了各种软件和“硬件”。

42.  学 习软件专业的行话    Mark Richards  

同行之间讲行话方便交流。

43.  具 体情境决定一切    Edward Garson  

44.  侏 儒、精灵、巫师和国王    Evan Cofsky  

开发团队不应该同质化。

45.  向 建筑师学习    Keith Braithwaite  

借鉴建筑行业的经验。

46.  避 免重复    Niclas Nilsson  

47.  欢 迎来到现实世界    Gregor Hohpe  

现实世界比软件世界复杂。

48.  仔 细观察,别试图控制一切    Gregor Hohpe  

49.  架 构师好比两面神    David Bartlett  )

架构师应该像两面神一样,眼观六路、耳听八方。

50.  架 构师应关注边界和接口    ( Einar Landre 

寻找自然的边界,分而治之。

51.  助 力开发团队  (  Timothy High  

优秀团队是成功的保障,要尽量助力开发团队。

52.  记 录决策理由  (  Timothy High  

记录架构决策背后的理由,具有极高的投资回报价值。

53.  挑 战假设,  尤其是你自己的  (  Timothy High      

臆断是事情搞砸的主要根源。务必要确保软件基石坚实可靠。

54.  分 享知识和经验  (  Paul W. Homer  

帮助周围的人不断改善,他们也会帮助我们发挥出全部的潜力。

55.  模 式病   ( Chad La Vigne 

不要让一展设计模式功力的欲望,遮蔽了务实的真知。

56.  不 要滥用架构隐喻   ( David Ing 

不要耽溺于系统隐喻之中,反让它拖了后腿。

57.  关 注应用程序的支持和维护   ( Mncedisi Kasper 

应用程序的支持和维护,永远都不应该是事后才考虑的事情。

58.  有 舍才有得  (  Bill de hÓra  

珍惜需要权衡的时机,远胜毫无约束和限制。

59.  原 则、公理和类比胜于个人意见和口味 (  Michael Harmer  

60.   可行走骨架  开始开发应用 (  Clint Shank  

从“ 可行走骨架” 开始,增量培育系统成长  

61.  数 据是核心(  Paul W. Homer  

从“数据是核心”这个角度去认识系统,能大大降低理解复杂度  

62.  确 保简单问题有简单的解   Chad La Vigne  )

63.  架 构师首先是开发人员   Mike Brown  )

碰到麻烦时,架构师可不能只会干吹烟圈却束手无策。

64.  根 据投资回报率(ROI  )进行决策(  George Malamidis  

65.  一 切软件系统都是遗留系统(  Dave Anderson 

软件很快便会过时,修改维护无可避免。

66.  起 码要有两个可选解决方案(  Timothy High  

67.  理 解变化的影响 (   Doug Crawford 

清楚认识变化类型及其影响。

68.  你 不能不了解硬件(  Kamal Wickramanayake  

硬件容量规划,是和软件架构同等重要的事情。

69.  现 在走捷径,将来需付息(  Scot Mcphee  

及时还清技术债务。

70.  不 要追求“完美”,“足够好”就行(   Greg Nyberg 

避免过度设计。

71.  小 心“好主意” (  Greg Nyberg 

72.  内容为王    Zubin Wadia  

73.  对 商业方,架构师要避免愤世嫉俗(  Chad La Vigne 

74.  拉 伸关键维度,发现设计中的不足(  Stephen Jones 

75.  架 构师要以自己的编程能力为依托(  Mike Brown 

76.  命 名要恰如其分(  Sam Gardiner 

弄清楚要做的究竟是什么。

77.  稳 定的问题可以获得高质量的解决方案(  Sam Gardiner 

78.  天 道酬勤(  Brian Hart 

真正做好那些看似简单的任务,坚守承诺。

79.  对 决策负责(  Yi Zhou 

80.  弃 聪明,求质朴(  Eben Hewitt  

81.  精 心选择有效技术,绝不轻易抛弃(  Chad La Vigne 

82.  客 户的客户才是你的客户!(  Eben Hewitt  

83.  事 物发展总会出人意料 (  Peter Gillard-Moss  

设计是在不断变化的世界中持续进行探索试验的过程。

84.  选 择彼此间能和谐共处的框架 (  Eric Hawthorne 

当心“无所不能”型的框架。

85.  着 重强调项目的商业价值(  Yi Zhou 

86.  不 仅仅只控制代码,也要控制数据 (   Chad La Vigne 

87.  偿 还技术债务 (  Burkhardt Hufnagel 

在速度和架构间进行权衡,保持平衡。

88.  不 要急于求解(  Eben Hewitt  

首先看看是否可以改变问题。

89.  打 造称手的系统(  Keith Braithwaite  

90.  找 到并留住富有激情的问题解决者 (  Chad La Vigne 

91.  软 件并非真实的存在 (  Chad La Vigne 

虚拟世界中的软件是柔韧可变的。

92.  学 习新语言 (  Burkhardt Hufnagel 

防止沟通不畅和误解  

93.  没 有永不过时的解决方案(  Richard Monson-Haefel 

94.  用 户接受度问题(  Norman Carnovale 

减轻用户接受度问题带来的风险。

95.  清 汤的重要启示 (  Eben Hewitt  

软件架构设计需要不断的精炼浓缩。

96.  对 最终用户而言,界面就是系统 (  Vinayak Hegde  

97.  优 秀软件不是构建出来的,而是培育起来的(  Bill de hÓra  

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