C++使用回调函数的两种方式

一.函数指针

#include <iostream>

typedef void (*callback)(int ,int);
class MyTest
{
public:
    void setCallback(callback cb)
    {
        m_callback = cb;
    }
    
    void add(int a, int b)
    {
        m_callback(a, b);
    }
    
private:
    callback m_callback;
};

void onCallback(int a, int b)
{
    std::cout << "a + b = " << a + b << std::endl;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    MyTest test;
    test.setCallback(onCallback);
    test.add(1, 1);
    return 0;
}

二.std::bind和std::function

#include <functional>
#include <iostream>

typedef std::function<void (int ,int)> callback;
class MyTest
{
public:
    void setCallback(callback cb)
    {
        m_callback = cb;
    }

    void add(int a, int b)
    {
        m_callback(a, b);
    }

private:
    callback m_callback;
};

class MyTest2
{
public:
    void onCallback(int a, int b)
    {
        std::cout << "a + b = " << a + b << std::endl;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    MyTest test;
    MyTest2 test2;
    test.setCallback(std::bind(&MyTest2::onCallback, &test2,
                               std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
    test.add(1, 1);
    return 0;
}

运行结果和上面是一样的

原文链接:C++之使用回调函数的两种方式-CSDN博客

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C++中,回调函数通常是通过函数指针或者函数对象来实现的。下面分别介绍这两种方式的写法: 1. 函数指针方式 首先,定义一个函数指针类型,该类型定义了回调函数的参数类型和返回值类型: ``` typedef void (*CallbackFunc)(int); ``` 然后,在需要使用回调函数的地方,通过一个指向回调函数的函数指针来执行回调函数: ``` void DoSomething(CallbackFunc callback) { // 执行某些操作 int value = 10; // 调用回调函数 callback(value); } ``` 在调用 `DoSomething` 函数时,将一个函数指针作为参数传递进去,该函数指针指向的就是回调函数。在 `DoSomething` 函数内部,通过该函数指针调用回调函数。 2. 函数对象方式 使用函数对象实现回调函数方式使用函数指针类似,只不过回调函数被封装在一个类的成员函数中。首先,定义一个回调函数类,并在其中定义回调函数的成员函数: ``` class Callback { public: void operator()(int value) { // 执行回调函数的操作 } }; ``` 在需要使用回调函数的地方,通过一个回调函数对象来执行回调函数: ``` void DoSomething(Callback& callback) { // 执行某些操作 int value = 10; // 调用回调函数 callback(value); } ``` 在调用 `DoSomething` 函数时,将一个回调函数对象作为参数传递进去,然后在 `DoSomething` 函数内部通过该函数对象调用回调函数的成员函数。

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