c++两个普通类利用回调函数传递信息

       如果要在两个class对象之间传递数据,最简单直接的方法在一个类中定义一个全局变量,然后在另一个类里面extern这个变量,这样就等于这个全局变量同时作用于两个类对象中,这样做能暂时解决问题,然而可能会出现新的问题,比如,代码的复用性不好,全局变量会在main之前初始化,增加了程序的负担;还有一个致命的问题,如果是多线程程序,就需要加锁保证同一时刻只能有一个对象在访问修改这个全局变量,程序的效率可能会下降,当然如果定义的全局变量过多,由于加锁不慎很可能会导致死锁,致使程序奔溃,今天介绍一中很实用的办法,线程安全并且封装性好;先看代码

#include <iostream>    

using namespace std;  

typedef void(*CallBack)(char* s);
 
class A{
public:
	void setCbk(CallBack call_back){
	    this->_my_call_back = call_back;
        _my_call_back("123456789");
    }
public:
	A(){}
	~A(){}
	CallBack _my_call_back;
};

class  B{
public:
	static void OnCallBack(char * s){
        cout << "gxs s:" << s << endl;
    }
  
public:
	B(){        
	    A a;
	    a.setCbk(B::OnCallBack);	//注册回调函数,将ts_data_input和当前类注册到类PlayerRelay中
    }
	~B(){}
};

int
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C++中,成员函数可以作为回调函数使用。这是因为成员函数与普通的函数不同,它们需要通过对象来调用。回调函数通常用来在特定的事件发生时执行某个操作。 当将成员函数作为回调函数使用时,需要使用对象来调用它。首先,我们需要定义一个回调函数的接口,在接口中声明回调函数的参数和返回型。然后,在中定义一个成员函数,该成员函数与回调函数的接口相匹配。 接下来,在程序中创建该的对象,并将对象的成员函数作为回调函数传递给需要注册回调函数的地方,通常是在其他或函数中。通过传递对象的地址或引用,其他或函数就可以调用该对象的成员函数作为回调函数。 当事件触发时,那些注册了回调函数的地方就会调用相应的成员函数。由于成员函数是通过对象调用的,它可以访问该对象的成员变量和成员函数,以及其他相关的信息。 通过使用成员函数作为回调函数,可以实现更灵活的程序设计。它可以方便地将代码逻辑封装在中,并在需要的时候进行调用。此外,成员函数作为回调函数还可以在多线程编程中起到重要的作用,可以将任务委托给不同的线程进行执行。 总的来说,C++中可以使用成员函数作为回调函数,通过对象来调用。这种用法可以帮助我们实现更灵活和模块化的程序设计,提高代码的重用性和可维护性。

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