WebRTC笔记之八:最简单的音频聊天(使用WebRtcVoiceEngine)

本文介绍了如何使用WebRTC的2021.03.07版和Qt5.12.6构建最简单的音频聊天应用。通过子类化MediaChannel::NetworkInterface并重写SendPacket和SendRtcp方法发送数据,利用UDP协议接收数据,通过OnPacketReceived方法播放。详细步骤包括设置VoiceEngine、Call、Channel、NetworkInterface、发送和接收流。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.环境

WebRTC版本:2021.03.07的master分支,详见 WebRTC学习之二:编译

Qt版本:Qt5.12.6 VS2017

二.效果

三.实现

1.数据发送

翻看WebRTC源码,可以发现rtp/rtcp的发送最终会调用到cricket::MediaChannel::NetworkInterface接口中的SendPacket和SendRtcp方法。因此我们只要子类化这个接口,并重写SendPacket和SendRtcp方法,在这两个方法中用udp协议将数据发送出去。当然,还需要调用cricket::VoiceMediaChannel的SetInterface方法将我们之类化的接口设置到channel中。

bool QHNetworkInterface::SendPacket(rtc::CopyOnWriteBuffer* packet, const rtc::PacketOptions& option
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

草上爬

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值