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转载 再谈网游同步技术:实时动作游戏同步方式和传输协议选择

转:http://www.gameres.com/478430.html  GameRes游资网授权发布 文 / 韦易笑  实时动作游戏在近年来得到迅猛的发展。而游戏同步问题,成为大家继续解决的核心问题之一。早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究。分别在 2005-2006期间写了一系列相关文章,被

2016-10-31 16:36:15 933

转载 乱斗西游开发经验分享(技术篇)

乱斗西游开发经验分享(技术篇)转自:http://mt.sohu.com/20150628/n415768529.shtml去年,网易游戏学院成立并举行首个公开日活动,现场众多重量级嘉宾的干货分享深受广大游戏从业者的认可。6月27日,网易游戏学院第二届公开日活动在广州网易大楼开启,本次为网易游戏学院的技术专场,分享主题为《技术进步引发的灵感革命》。  以

2016-10-31 16:06:55 488

转载 移动游戏战斗系统实现方式探讨

转自:http://www.gameres.com/489361.html腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用的状态同步,TCP协议,另一个是采用的帧同步,UDP协议。自从去年了解到即时游戏帧同步这门技术,我就一直关注使用这个技术的游戏,一直没有发现,虽然我们自己的游戏也是采用的帧同步,毕竟还没有上线,现

2016-10-31 15:41:42 802

转载 The only autocompletion I get is PANIC ;golang vim gocode 自动完成得到PANIC PANIC PANIC

The only autocompletion I get is PANIC  ;golang vim  自动完成得到PANIC PANIC PANIC解决办法gocode close && go get -u github.com/nsf/gocode#问题讨论区https://github.com/nsf/gocode/issues/164

2016-10-14 16:16:39 1050

空空如也

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