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原创 vs+cocos2d-x 导入第三方库 移植到android

最近在弄个demo 包括多点触摸的处理,socket通信,和碰撞检测!之后会把完整的代码公布出来!碰到了第三方库的 vs导入 和移植 出现了些许的问题,为了少走弯路,整理如下:       1,第三方库导入vs              在这里演示导入 libiconv              把你要使用的库放在 cocos2d-x 的目录下 并把include 下的iconv.h

2012-10-20 00:11:16 9298 7

原创 发点小牢骚!

做cocos2d-x 跨平台开发,不仅要熟练的运用c++,精通C,还要会点java 懂点object-c,会各种语言之间的混编,感觉挺扯淡的!!!!但事实就是要学会,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,各种无奈,各种bug,各种扯淡,慢慢点,一点一点的学吧!!

2012-08-31 21:32:36 991 1

转载 Cocos2dx之libcurl (二)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/curl-libcurl/880.htmlCURLOPT_HEADER:设为1,则在返回的内容里包含http header;CURLOPT_FOLLOWLOCATION:设为0,则不会自动301,302跳转;*C

2012-08-30 21:05:28 1678

转载 Cocos2dx之libcurl (一)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可能很好的适用于其他类 c 语言的接口。跨平台的可移植代码libcurl

2012-08-30 21:04:35 4266

转载 cocos2d-x中委托机制

A是一个Layer,里面有个action,一旦A被初始化,这个action就会被执行。B是一个场景。我在B中加入了A,但是要等到A中得那个Action执行完毕后,B再立刻执行另外一个方法。 问题来了,我怎么在B中知道A中得Action执行完了,最后在同事的帮助下,很快就OK了。原理基本就是使用的委托机制。 解决方法:1.新建一个C类,有一个虚函数。[cpp]

2012-08-29 17:43:13 944

转载 cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=281注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏。今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详细的。不知道是谁写的,我记录下。一,IOS与图片内存在IOS上

2012-08-29 17:40:21 3645

转载 cocos2d-x CCCallFunc系列函数的应用

猴子原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933277CCCallFunc作为一个CCAction可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。1、用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。使用CCCallFunc[cpp] view p

2012-08-29 17:39:21 1654

原创 向左推进并计数的 cocos2d-x 平台的TextField(附源代码)

向左推进并计数的 cocos2d-x 平台的TextField 继承CCTextField原理其实很简单:但输入文字时,用UTF8 解析输入的字符串,判断字符串长度,并更新计数器,判断字符串显示区域,当大于显示区域,把aglin属性设为right ,否则设为left。看效果图  由于写的代码适合我自己的功能,因此代码仅用于参考#ifndef __ETEXTFIELD_H__#d

2012-08-09 22:33:25 5065 5

原创 const ,static 和 volatile

在C语言中,关键字static有三个明显的作用:        1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变,且在下次调用这个函数时,其静态变量维持上次调用时的值。        2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。        3). 在模块内,一个被声明

2012-08-06 20:05:36 633

原创 UTF8 编码解析/解码(附加代码)

最近在用cocos2d -x 做一个带滑动条的TextField(完成之后会公布出来)!!顺便了解了一下UTF8的编码格式!!  UTF8编码格式!一定要了解!  它其实和Unicode是同类,就是在编码方式上不同!   首先UTF8编码后的大小是不一定,不像Unicode编码后的大小是一样的!  我们先来看Unicode的编码:一个英文字母和 一个汉字 在编码后都是占用的空间大小

2012-08-06 09:11:20 3790

原创 关于结构体,联合体和C++的class

在C中,结构体比较简单,可以声明任何类型的成员变量(除了void 类型 or void× 类型),但不能封装一些方法,没有public,protect,private等属性,声明结构体关键字struct,结构体中可以嵌套结构体,结构体的赋值比较简单,有多种方法,就不再介绍。在结构体完成定义,程序进行编译时,结构体中成员变量在内存中的对齐方式,跟计算机编译时的编译器有关,也和计算机是32位或者64位

2012-08-03 20:01:49 1715 1

原创 博客新开致辞

写博客对我这种懒人来说,可能是一种挑战吧!首先介绍下职业,原本的C语言开发者,由于求职过程中的一些偏差吧,转入了C++,做起了cocos2d-x的开发,有着c的基础,和对C++的基本掌握,从头开始学起cocosd-x ,为了提高技术水平,发扬下开源精神,在这里写下自己对于c,c++和 cocos2d-x 的一些愚见,对于c/系统编程,从头开始写起,步步深入C,cocos2d-x 写下自己对于学习过

2012-08-03 19:50:53 1102 2

win7下安装ubuntu

在win7下安装ubuntu 按照过程安装,希望能够帮助你

2012-09-30

空空如也

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