vs+cocos2d-x 导入第三方库 移植到android

本文介绍了一个包含多点触摸处理、socket通信及碰撞检测的demo代码整合与移植过程,详细展示了如何在Visual Studio中导入第三方库libiconv,并提供了移植到Android平台时的配置指导。通过调整VS和Android.mk文件,实现了第三方库的正确导入与使用。同时,强调了移植过程中库顺序的重要性,避免了潜在的程序错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

         最近在弄个demo 包括多点触摸的处理,socket通信,和碰撞检测!之后会把完整的代码公布出来!碰到了第三方库的 vs导入 和移植 出现了些许的问题,为了少走弯路,整理如下:

       1,第三方库导入vs

             在这里演示导入 libiconv

             把你要使用的库放在 cocos2d-x 的目录下 并把include 下的iconv.h 文件放在 cocos2d-x 目录下的 cocos2d-x\cocos2dx\platform\third_party\win32\iconv 下

            配置vs : 点击你的项目属性 -> 配置属性 -> 链接器 -> 输入 中的 附加依赖项 添加 libiconv.lib

            ok 至此 在vs 中导入iconv 配置成功

       

            如有遗漏 请指正

    2 ,移植android 导入第三方库

           1.修改classes下的 android.mk 文件

               添加你的cpp文件 添加你的库 路径LOCAL_C_INCLUDES :=../../libiconv/include \

           

            修改 jni 下的  Application.mk  添加libiconv    如: APP_MODULES :=cocos2dx_static cocosdenshion_shared libiconv  game_logic_static helloworld_shared

            

              修改jni下的android.mk  添加   subdirs := $(addprefix $(LOCAL_PATH)/../../../,$(addsuffix /Android.mk, \
                                                                                         cocos2dx \
                                                                                         CocosDenshion/android \
                                                                                          libiconv\
                                                                                           ))

         

             修改jni下 helloworld  下的android.mk    添加 LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libiconv

               

           最后修改android 启动程序 添加 库文件   System.loadLibrary("iconv");

          

    注意:如helloworld  添加的第三方库    第三方库的一定要在添加在 程序的库 前面  否则 程序会出错!!!!

               也可以把上面所有添加的东西 写到一个mk中。。。。。。。。。。。

   请指正。。。。。。。。。

          

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