Three.js基本使用

本文档介绍了three.js的基本使用,包括文件结构、演示效果和关键代码展示。通过阅读,你可以了解到如何利用three.js创建3D场景,并可以参考提供的API地址深入学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.文件结构

 2.效果(是动图,自己试一下吧)

 

3.代码


// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()

// 创建相机   PerspectiveCamera:透视视角    OrthographicCamera:正射投影
// PerspectiveCamera('视角 60-90','投影窗口长宽比','从距离摄像机多远开始渲染','从距离摄像机多远结束渲染 1000')
let wid = window.innerWidth
let hei = window.innerWidth
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, wid / hei, 0.1, 1000)

// 相机空间Z轴位置
camera.position.z = 5  //越大看着越小

//创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()

// 设置渲染器场景大小
renderer.setSize(wid, hei)

// 渲染器添加到body中
document.body.appendChild(renderer.domElement)

// 创建几何模型
// BoxBufferGeometry(x,y,z)
c
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