1.文件结构
2.效果(是动图,自己试一下吧)
3.代码
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()
// 创建相机 PerspectiveCamera:透视视角 OrthographicCamera:正射投影
// PerspectiveCamera('视角 60-90','投影窗口长宽比','从距离摄像机多远开始渲染','从距离摄像机多远结束渲染 1000')
let wid = window.innerWidth
let hei = window.innerWidth
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, wid / hei, 0.1, 1000)
// 相机空间Z轴位置
camera.position.z = 5 //越大看着越小
//创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
// 设置渲染器场景大小
renderer.setSize(wid, hei)
// 渲染器添加到body中
document.body.appendChild(renderer.domElement)
// 创建几何模型
// BoxBufferGeometry(x,y,z)
c