设计模式 —— 单例模式, Singleton Patttern

参考资料:
《android 源码设计模式解析与实战》 - Capter2, P23
《Head First 设计模式》 - Capter5, P169

示例程序:

1 单例模式,又称之为单件模式,英文名为Singleton Patttern
2 单例模式的定义:确保一个类只有一个示例,并提供一个全局访问点。
3 何时需要单例模式?
某个类有且只有一个对象。如果有多个实例,会导致很多问题:程序的行为异常,资源使用过量,或者不一致的结果等。
单例模式常用来管理共享的资源,以及解决创建一个对象需要消耗的资源过多的问题。
常见的例子:数据库连接池,线程池(ThreadPool),缓存(cache),对话框,处理偏好设备和注册表对象,日志对象,充当打印机、显卡等驱动程序的对象,网络请求。
4 相对于全局变量,单例模式的优点?
单例模式提供一个和全局变量的全局访问点,但没有全局变量的缺点。
(1) 单例模式,延迟初始化,尽在需要时才创建对象。
全局变量,急切初始化,在程序一开始时就创建好了对象。极端情况是,如果初始化时非常耗资源,但是程序执行的过程中却没有用到它。
(2) 全局变量提供一个全局访问,但是不能确保只能一个实例。全局变量容易造成命名空间污染(namespace)。
5 Java 1.2之前,垃圾收集器有个bug,会造成单件在没有全局的引用时被当作垃圾清楚。Java1.2之后,bug修正,不再需要一个全局引用来保护单件。
6 单例模式的特点:
(1)确保在多线程中单例模式的对象只有一个。
(2)确保单例模式的对象在反序列化时不会重新构建对象。













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