一、认识OSG
OSG(全称:OpenSceneGraph)是一个开源的、跨平台的三维实时场景图开发引擎,使用标准C++和OpenGL编写而成,具有高性能、可扩展性、接口化等特点,被广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、三维重建等领域,,能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序,在OpenGL上的面向对象的框架,把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来,它为图形应用程序的快速开发提供很多附加的实用工具。
二、下载OSG
1.打开链接,上github上下载OsgQt,地址:GitHub - openscenegraph/osgQt
2.下载完成后,解压,将包放在自己想要安装的目录
三、编译并安装OsgQt
1.在想要安装的目录下,打开终端,执行以下命令,建立build文件夹,并进入build文件夹下
2.开始cmake OSGQT源码
cmake ../osgQt-source