游戏引擎与C++ 参考CppCon 2016: Jason Jurecka “Game engine using STD C++ 11" 此presentation主要关注C++11在游戏引擎中的使用 游戏引擎的特点 不会使用太多STD 游戏的历史很久远,且对内存、cpu的使用很苛刻 比如对于std::string,操作比较慢,因此更多采用cstring 比如std中的模板会造成代码体积膨胀