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原创 Unity的camera组件
Unity的camera组件文章介绍的是个大概,其中rendering paths和culling、clear flag还有更详细的用法正交和透视unity的camera支持两种投影方式:正交和透视人眼看到的物体,近处的比较大、远处的比较小,unity的摄像机支持这种透视效果,称为透视相机如果不需要物体大小随到摄像机的距离改变,可以采用正交投影可视区域一般摄像机仅关
2016-05-31 12:04:28 14554
原创 python开发环境管理:pip和virtualenv
python开发环境管理:pip和virtualenv不同的python软件需要不同的开发环境,互相之间甚至可能有冲突,怎么处理?使用pip、virtualenv和virtualenvwrapper可以迅速的搭建、转移开发环境,并隔离冲突。软件包管理pip是easy_install的替代品,distribute是setuptools的替代品pip使用使用参考文档为:
2016-05-26 12:13:07 25710
原创 使用python开发json、csv数据格式转换工具
使用python开发json、csv数据格式转换工具json和xml是业界常用的数据格式,而游戏行业经常使用csv配表,包括本地化文本和数值。本文介绍csv和json序列化、逆序列化相关的python库,以及开发工具常用的命令行解析库--getoptcsv模块csv文件格式并不统一,存在多种分隔符,而csv模块可以很方便的读写csv文件csv.reader返回一个rea
2016-05-26 11:57:55 24303
原创 Unity编辑器扩展之EditorWindow
Unity编辑器扩展之EditorWindow继承这个类的编辑器脚本可以用来创建一个编辑器窗口,类似Inspector窗口若要在这个类中添加一些控件,可以使用GUI和GUILayout控件,还可以使用编辑器专用控件EditorGUI/EditorGUILayout脚本创建在Assets/Editor文件夹下创建脚本,并继承UnityEditor.EditorWindow在OnG
2016-05-16 21:03:11 14316
原创 Unity中的layer和tag
Unity中的layer和taglayer和tag均用于标识不同类别的gameobject,侧重点不同LayerUnity中默认已经有8种layer,但可以自行设置layer,上限32种,对应于一个int值的32位对于场景中的gameobject,均可以设置其layer。用于cameralayer和camera配合起来,可以达到尽在camera上渲染特定层gameo
2016-05-06 15:33:01 24283
科罗拉多大学 C#游戏编程课程 大作业
2013-11-08
Radmin3.4远程桌面软件 含注册机
2012-07-29
空空如也
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