设计模式:装饰者模式

定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。
设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。

要点: 装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为。

//定义公共接口
public interface Human {
	public void wearClothes();
 
	public void walkToWhere();
}

//定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰
public class Person implements Human {
 
	@Override
	public void wearClothes() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("穿什么呢。。");
	}
 
	@Override
	public void walkToWhere() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("去哪里呢。。");
	}
}
 
//定义装饰者
public abstract class Decorator implements Human {
	private Human human;
 
	public Decorator(Human human) {
		this.human = human;
	}
 
	public void wearClothes() {
		human.wearClothes();
	}
 
	public void walkToWhere() {
		human.walkToWhere();
	}
}
 
//下面接着定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多
public class Decorator_zero extends Decorator {
 
	public Decorator_zero(Human human) {
		super(human);
	}
 
	public void goHome() {
		System.out.println("进房子。。");
	}
 
	public void findMap() {
		System.out.println("书房找找Map。。");
	}
 
	@Override
	public void wearClothes() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.wearClothes();
		goHome();
	}
 
	@Override
	public void walkToWhere() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.walkToWhere();
		findMap();
	}
}
 
public class Decorator_first extends Decorator {
 
	public Decorator_first(Human human) {
		super(human);
	}
 
	public void goClothespress() {
		System.out.println("去衣柜找找看。。");
	}
 
	public void findPlaceOnMap() {
		System.out.println("在Map上找找。。");
	}
 
	@Override
	public void wearClothes() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.wearClothes();
		goClothespress();
	}
 
	@Override
	public void walkToWhere() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.walkToWhere();
		findPlaceOnMap();
	}
}
 
public class Decorator_two extends Decorator {
 
	public Decorator_two(Human human) {
		super(human);
	}
 
	public void findClothes() {
		System.out.println("找到一件D&G。。");
	}
 
	public void findTheTarget() {
		System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。");
	}
 
	@Override
	public void wearClothes() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.wearClothes();
		findClothes();
	}
 
	@Override
	public void walkToWhere() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.walkToWhere();
		findTheTarget();
	}
}
 
//测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Human person = new Person();
		Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first(
				new Decorator_zero(person)));
		decorator.wearClothes();
		decorator.walkToWhere();
	}
}

其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。

关键点:

1、Decorator抽象类中,持有Human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。

2、Decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖于实现的原则。因为构造里面参数都是Human接口,只要是该Human的实现类都可以传递进去,即表现出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));这种结构的样子。

所以当调用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。

3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。
4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装


装饰者模式和代理模式简单对比

这两个设计模式看起来很像。对装饰器模式来说,装饰者(decorator)和被装饰者(decoratee)都实现同一个 接口。对代理模式来说,代理类(proxy class)和真实处理的类(real class)都实现同一个接口。此外,不论我们使用哪一个模式,都可以很容易地在真实对象的方法前面或者后面加上自定义的方法。

然而,实际上,在装饰器模式和代理模式之间还是有很多差别的。装饰器模式关注于在一个对象上动态的添加方法,然而代理模式关注于控制对对象的访问。换句话 说,用代理模式,代理类(proxy class)可以对它的客户隐藏一个对象的具体信息。因此,当使用代理模式的时候,我们常常在一个代理类中创建一个对象的实例。并且,当我们使用装饰器模式的时候,我们通常的做法是将原始对象作为一个参数传给装饰者的构造器。

总结来说就是:

1.代理模式强调的是控制,装饰模式强调的是增强。

2.代理模式强调的是透明访问,装饰模式强调的是自由构建。

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