C++核心编程

内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域。

  • 代码区,存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理。
  • 全局区:存放全局变量、静态变量以及常量。
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。

内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,灵活编程。

全局区

全局变量和静态变量存放在此。
全局区还包含了常量区、字符串常量和其它常量也存放在此。
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。

在C++中主要利用new在堆区开辟内存。

int *p = new int(10);

C++中利用new操作符在堆区开辟数据。
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete。

利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针。

申请和释放数组

int *array = new int[10];
delete[] array;

引用的基本使用

给变量起别名

数据类型 &别名 = 原名

引用注意事项

引用必须初始化
引用在初始化后,不可以改变

引用做函数参数

函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参 。

可以简化指针修改实参

#include <iostream>
using namespace std;

void swap(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap(a, b);
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	return 0;
}

引用做函数返回值

如果函数的返回值是引用,那么这个函数调用可以作为左值。

引用的本质

引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

int * const p = &a;

指针的指向不能修改,指针指向的值可以修改。

常量引用

作用:常量引用主要用来修饰次形参,防止误操作。
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。

函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

如果某个位置函数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值

如果函数声明有默认值,那么函数实现的时候就不能有默认参数。

如果自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,就用默认值。

声明和实现只能有一个有默认参数

函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置。

#include <iostream>
using namespace std;

void func(int a,int) {
	cout << a;
}
int main() {
	func(11,10);
	return 0;
}

占位参数还可以有默认参数

#include <iostream>
using namespace std;

void func(int a,int,double=10) {
	cout << a;
}
int main() {
	func(11,10 );
	return 0;
}

函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性。

函数重载满足条件:

  1. 同一个作用域下
  2. 函数名称相同
  3. 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
    函数的返回值不可以作为函数重载的条件。

当函数重载碰到默认参数,会出现二义性问题。

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