C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为。
具有相同性质的对象,可以抽象为类,人属于人类,车属于车类。
封装
封装是C++面向对象三大特性之一。
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表示生活中的事物。
- 将属性和行为加以权限控制。
实例化:通过一个类创建一个对象
类中的属性和行为,统一称为成员。
属性——成员属性、成员变量
行为——成员函数、成员方法
封装意义二
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。
访问权限有三种:
- public:公共权限——类内、类外可以访问
- protected:保护权限——类内可以访问,类外不可以访问,子类可以访问
- private:私有权限——类内可以访问,类外不可以访问,子类不可以访问
struct和class区别
在C++中,struct和class唯一区别就是默认的访问权限不同。
区别:
- struct:默认权限为公共
- class:默认权限为私有
成员属性设置为私有
- 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
- 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#pragma once 防止头文件重复包含
对象的初始化和清理
生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用的时候也会删除一些自己信息数据保证安全。
C++的面向对象来源于生活,每个对象都会有初始化设置,以及对象销毁前的清理数据的设置。
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理是两个非常重要的问题。
一个对象或变量没有初始状态,对其使用后果未知。
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。
C++利用构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制我们要做的事情,因此我们如果不提供构造和析构,编译器会提供空实现的构造函数和析构函数。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数。没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
调用默认构造函数时候,不要加()
Person p1();
返回类型 函数名 ();会认为是一个函数声明,main函数内允许函数声明
Person(10); //匿名对象,当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
如果定义有参构造,C++不会再提供无参构造,但会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其它构造函数
深拷贝与浅拷贝
- 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。
- 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。
浅拷贝的问题就是堆区的内存重复释放。
浅拷贝的问题,要利用深拷贝进行解决。
编译器自己提供的就是浅拷贝,因此要自己实现拷贝构造函数
class Person{
public:
Person(const Person& p2){
this->age = p2.age;//浅拷贝
this->height = new int(*p2.height); //深拷贝
}
~Person(){
if(this->height != nullptr){
delete height;
height = NULL;
}
}
private:
int age;
int *height;
};
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。
class Person{
public:
Person(string name, string pName):m_name(name),m_phone(pName){
}
string m_name;
Phone m_phone;
};
当其它类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身。
析构的顺序与构造相反。
静态成员
类中的函数或者属性都称为成员。
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。
静态成员分为:
- 静态成员变量:所有对象共享同一份数据,在编译阶段分配内存,类内声明,类外初始化。
- 静态成员函数:所有对象共享同一个函数。静态成员函数只能访问静态成员变量。
静态成员变量,不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据。
void test02() {
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1、通过对象进行访问
//2、通过类名进行访问
//Person p;
//cout << p.age << endl;
cout << Person::age << endl;
}
类外访问不到私有成员。
成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储。
只有非静态成员变量才属于类的对象上。
空对象占用1个字节
C++编译器会给每个空对象分配一个字节空间,是为了区分空对象占用内存的位置。
每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址。
class Person {
int m_A;
};
只有非静态成员变量属于类的对象上。
this指针概念
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。
问题是,这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
C++通过特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针是隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针。
当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分。
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用retrun *this。
空指针访问成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
void showClassName() {
cout << "Person Class" << endl;
}
void showAge() {
if (this == nullptr) {
return;
}
cout << "age = " << this->m_Age;
}
int m_Age;
};
int main() {
Person* p = NULL;
p->showClassName();
p->showAge();
system("pause");
return 0;
}
const修改成员函数
成员函数加const后我们称这个函数为常函数。
常函数不可以修改成员属性。
成员属性声明加关键字mutable后,在常函数中仍然可以修改。
常对象:
声明对象前加const,称该对象为常对象。
常对象只能调用常函数。
this指针,本质上是指针常量,指针的指向不可以修改:Person * const this;
在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改。
友元
生活中家里的客厅(Public),卧室(Private),客厅里所有来的客人都可以进去,但是卧室是私有的,只有你能进去,但是,也可以允许好朋友进去。
在程序里,有些私有属性,也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术。
友元的目的就是让一个函数或者类,访问另一个类中私有成员。
友元的关键字为friend。
友元的三种实现方式:
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
class Building{
//goodGay全局函数是Building好朋友,可以访问Building中私有成员
friend void goodGay(Building b);
}
#include<iostream>
using namespace std;
class Building {
friend class GoodGay;
public:
Building();
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
class GoodGay {
public:
GoodGay();
void visit();
Building* building;
};
Building::Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay() {
building = new Building;
}
void GoodGay::visit() {
cout << building->m_SittingRoom << endl;
cout << building->m_BedRoom << endl;
}
int main() {
GoodGay gg;
gg.visit();
system("pause");
return 0;
}
运算符重载
对于内置数据类型,编译器知道如何进行运算。