RAII 是 Resource Acquisition Is Initialization(资源获取即初始化)的缩写。RAII 是C++ 中常用的一种编程技术,具体是指必须在使用前获取的资源(如栈内存,线程,文件,锁,数据库连接,磁盘空间)的声明周期绑定在一个对象的生命周期,这样使用者就不需要自己去释放资源,避免资源泄露。
RAII 保证资源可用于任何会访问该对象的函数。它亦保证所有资源的在其控制对象的生存期结束时被释放,以获取顺序的逆序。类似地,若资源获取失败(构造函数以异常退出),则所有已为完全构造的对象和基类子对象所获取的资源,会被以初始化顺序的逆序释放。这会有效利用语言特性(对象生存期、退出作用域、初始化顺序以及栈回溯)以消除内存泄漏并保证异常安全。此技术的另一名称是作用域界定的资源管理( Scope-Bound Resource Management , SBRM ),根据 RAII 对象的生存期在退出作用域时结束这一基本状况。
RAII 可总结如下:
- 将每个资源封装入一个类,这里
构造函数请求资源,并建立所有类不变量或在它无法完成时抛出异常,
析构函数释放资源并决不抛出异常; - 始终经由 RAII 类的实例使用满足要求的资源,该资源
自身拥有自动存储期或临时生存期,或
拥有绑定于自动或临时对象的生存期
拥有 open()/close() 、 lock()/unlock() ,或 init()/copyFrom()/destroy() 成员函数的类是非 RAII 类的典型的例子:
std::mutex m;
void bad()
{
m.lock(); // 请求互斥
f(); // 若 f() 抛异常,则互斥决不被释放
if(!everything_ok()) return; // 提早返回,互斥决不被释放
m.unlock(); // 若 bad() 抵达此语句,互斥才被释放
}
void good()
{
std::lock_guard<std::mutex> lk(m); // RAII类:互斥请求即是初始化
f(); // 若f()抛异常,则释放互斥
if(!everything_ok()) return; // 提早返回,互斥被释放
} // 若good()正常返回,则释放互斥
标准库
C++ 标准库遵循 RAII 管理其自身的资源: std::string 、 std::vector 、 std::thread ,以及多数其他类在构造函数(错误时抛出异常)中获取其资源,并在其析构函数(决不抛出)中释放之,且不要求显式清理。
另外,标准库提供几种 RAII包 装器以管理用户提供的资源:
- std::unique_ptr 及 std::shared_ptr 以管理动态分配的内存,或以用户提供的删除器管理任何以普通指针表示的资源;
- std::lock_guard 、 std::unique_lock 、 std::shared_lock 以管理互斥。