结构体
结构体类型创建
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
结构的声明,例如描述一个学生:
typedef struct stu
{
char name[15];//姓名
int id[20];//学号
int age;//年龄
int sex[5];//性别
}stu;
结构体初始化 :定义变量的同时赋初值
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"XiaoHua", 18};//初始化
结构体内存对齐
对齐规则:
-
第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
-
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8 ,Linux中的默认值为4 -
结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
-
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
struct S { char c1; int i; char c2; }; printf("%d\n", sizeof(struct S));
结果输出12
分析: char为1个字节,int为4个字节。char c1 从0偏移开始,占用一个字节,现在偏移量为1。然后存放int i,1不是对齐数4 的整数倍,所以向后继续偏移一直到4,4是对齐数4的整数倍,所以将int i 存放在4的处地址,占用4个字节。现在可用偏移量变成8,存放char c2,现处于9偏移。9不是最大对齐数4的整数倍,所以向后继续偏移直到偏移处为12的地方,占一个字节。所以结果为12。
存在内存对齐的原因
- 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
- 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
位段
位段的声明和结构是类似的,区别在于:1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。如:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
枚举
枚举就是把可能的取值一一列举。如性别:
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性。
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)。
- 便于调试。
- 使用方便,一次可以定义多个常量。
联合
联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,这些成员共用同一块空间,所以联合也叫共用体。
联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
union Un
{
char c;
int i;
};
union Un un;
printf("%d\n", sizeof(un));
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
system("pause");
return 0;
}
结果截图: