【测试】开发模型和测试模型

软件的生命周期

软件的生命周期是指从软件产品的设想开始到软件不再使用而结束的时间。一般分为6个阶段:需求分析、计划、设计、编码、测试、运行维护。

瀑布模型
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瀑布模型是所有其他模型的基础框架,每个阶段只执行一次,因此是线性顺序进行的软件开发模式。
优点:强调开发的阶段性;强调早期计划及需求调查;强调产品测试。
缺点:依赖早期进行的唯一一次需求调查,不能适应需求的变化;由于是单一流程,开发中的经验教训不能反馈应用于本产品的过程;风险往往迟至后期的测试阶段才显露,因而失去及早纠正的机会。

螺旋模型
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一般在软件开发初期需求不是很明确时,采用渐进式的开发模式,螺旋模型是渐进式开发模型的代表之一。
优点:强调严格的全过程风险管理;强调各开发阶段的质量;提供机会检讨项目是否有价值继续下去。
缺点: 引入非常严格的风险识别、风险分析和风险控制,这对风险管理的技能水平提出了很高的要求。这需要人员、资金和时间的投入。

增量、迭代

增量逐块建造的概念,例如画一幅人物画,我们可以先画人的头部,再画身体,再画手脚……而迭代反复求精的概念,同样是画人物画,我们可以采用先画整体轮廓,再勾勒出基本雏形,再细化、着色。
增量开发模型,鼓励用户反馈,在每个迭代过程中,促使开发小组以一种循环的、可预测的方式驱动产品的开发,能显著降低项目风险。在这种开发模式下,每一次的迭代都意味着可能有需求的更改、构建出新的可执行软件版本,意味着测试需要频繁进行,测试人员需要与开发人员更加紧密地协作。

敏捷
敏捷开发有很多种方式,其中scrum是比较流行的一种。scrum由product owner(产品经理)、scrum master(项目经理)和team(研发团队)组成。其中product owner负责整理user story(用户故事),定义其商业价值,对其进行排序,制定发布计划,对产品负责。scrum master 负责召开各种会议,协调项目,为研发团队服务。team研发团队则由不同技能的成员组成,通过紧密协同,完成每一次迭代的目标,交付产品。
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  • 产品负责人负责整理user story,形成左侧的product backlog。
  • 发布计划会议:product owner负责讲解user story,对其进行估算和排序,发布计划会议的产出就是制定出这一期迭代要完成的story列表,sprint backlog。
  • 迭代计划会议:项目团队对每一个story进行任务分解,分解的标准是完成该story的所有任务,每个任务都有明确的负责人,并完成工时的初估计。
  • 每日例会:每天scrum master召集站立会议,团队成员回答昨天做了什么今天计划做什么,有什么问题。
  • 演示会议:迭代结束之后,召开演示会议,相关人员都受邀参加,团队负责向大家展示本次迭代取得的成果。期间大家的反馈记录下来,由po整理,形成新的story。
  • 回顾会议:项目团队对本期迭代进行总结,发现不足,制定改进计划,下一次迭代继续改进,已达到持续改进的效果。

软件测试v模型
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  • 明确的标注了测试过程中存在的不同类型的测试,并且清楚的描述了这些测试阶段和开发过程期间各阶段的对应关系
  • V模型指出,单元和集成测试应检测程序的执行是否满足软件设计的要求;系统测试应检测系统功能、性能的质量特性是否达到系统要求的指标;验收测试确定软件的实现是否满足用户需要或合同的要求
  • 局限性:仅仅把测试作为在编码之后的一个阶段,未在需求阶段就进入测试

软件测试W模型
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  • W模型增加了软件各开发阶段中应同步进行的验证和确认活动。W模型由两个V字型模型组成,分别代表测试与开发过程,图中明确表示出了测试与开发的并行关系。
  • W模型特点:测试的对象不仅是程序,需求、设计等同样要测试,测试与开发是同步进行的
  • W模型优点:有利于尽早地全面的发现问题。例如,需求分析完成后,测试人员就应该参与到对需求的验证和确认活动中,以尽早地找出缺陷所在。同时,对需求的测试也有利于及时了解项目难度和测试风险,及早制定应对措施,显著减少总体测试时间,加快项目进度。
  • 局限性:需求、设计、编码等活动被视为串行的;测试和开发活动也保持着一种线性的前后关系,上一阶段完全结束,才可正式开始下一个阶段工作。无法支持敏捷开发模式。对于当前软件开发复杂多变的情况,W模型并不能解除测试管理面临着困惑。
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