堆、栈内存区 与 全局、局部、静态变量

一个C++程序占用的内存分为几个部分:

栈区 (stack)

存放函数的返回地址、函数的参数值、局部变量值。连续的内存区域。

由编译器自动分配释放。
堆区 (heap)

程序员分配释放,调用malloc, new, delete. 若程序员不释放,操作系统在程序结束时回收。 存放内容随程序员的便。(与数据结构中的堆不是一回事,分配方式类似于链表。内存空间不连续。)
全局区/静态区 

全局变量和静态变量存放在一起,初始化的全局变量和静态变量在同一块区域,未初始化的全局变量和静态变量在相邻的区域。

由操作系统在程序结束时释放。
文字常量区 

存放常量字符串

由操作系统在程序结束时释放。
程序代码区 

存放函数体的二进制代码。

 

 

分配效率

栈区比堆高的多。(由于计算机的底层支持,分配专门的寄存器、专门的压栈出栈指令)

 

碎片

堆会造成大量的碎片

而栈不会存在碎片

 

生长方向

堆向上,向着内存地址增加的方向。

栈向下。

 

常用栈。

当分配大量内存空间时,堆好一点。

 

 

全局变量 

只需在一个源文件中定义,就可作用于所有源文件。(需用extern声明)

静态全局变量 

与全局变量的区别:如果程序包含多个文件,静态全局变量作用于定义它的文件,不能作用到其他文件,即被static修饰过的变量具有文件作用域。

局部变量 

只在函数执行期间存在。函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,所占内存被收回。

静态局部变量 

只对定义自己的函数体可见。

 

 

全局变量、静态全局变量、静态局部变量,都在静态存储区分配空间;

而局部变量在栈里分配空间。

 

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