Creator3D:3D模型优化-减面

前言

3d游戏开发,3d模型是避免不了的,原生平台还好说,为了提高效果模型越清晰越好,但是对于小游戏,4M本地包是一个硬砍,而且大多和我一样的个人开发者模型基本上都是在网上下载的,一个模型就好几兆,那么有什么方法压缩或者优化呢

正文

今天介绍一下最常用的优化方式:减面
减面:减少模型面数

1. 3D Max 减面

大家可以上网上搜一下,3d max是可以对模型进行减面操作的,菜鸟3d max软件安装了,奈何不会用,看不懂

2. Skinny3D 减面工具

Skinny3D 减面工具 ,这也是菜鸟今天推荐的工具,菜鸟感觉凑合着够用了,只能怪自己太菜不会自己做模型,
先看一下软件的界面:

  • 通过file菜单导入模型
  • 支持的格式有stl,obj,ply, 菜鸟只知道obj,所有模型格式如果不对,先给转成obj
  • 选择压缩比例
  • 保存
    给大家看一下压缩的效果:

很明显可以知道,压缩的越多,模型的品质越差,越不平滑,大家可以根据压缩效果选择合适的压缩比例。

地址

  • 微信公众号:搬砖小菜鸟
  • 菜鸟同时创建了一个qq群(960124989)大家可以添加一下,方便大家在使用过程中遇见问题的沟通
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在cocos creator中,使用动态添加button时,如果出现"getcomponent: type must be non-nil error @ debu"错误信息,通常是因为获取组件时传入的类型为空。 要解决这个问题,首先要确定错误出现的具体代码位置,然后检查相关代码中的类型参数。 在动态添加button的代码中,通常会使用`getComponent`方法来获取button节点上的组件。例如: ```javascript var btnNode = new cc.Node(); var button = btnNode.addComponent(cc.Button); var buttonComp = btnNode.getComponent(cc.Button); // 这行代码可能出现错误 ``` 在上述代码中,如果`cc.Button`参数传递为空,即`buttonComp`的类型参数为空,就会触发错误并显示"getcomponent: type must be non-nil error"。 为了解决这个问题,我们需要确保传递给`getComponent`的类型参数不为空。在上述代码中,可以使用`cc.Button`作为参数传递给`getComponent`来获取button节点上的按钮组件。修正代码如下: ```javascript var btnNode = new cc.Node(); var button = btnNode.addComponent(cc.Button); var buttonComp = btnNode.getComponent(cc.Button); // 修正后的代码 ``` 这样修正后的代码就不会再出现"getcomponent: type must be non-nil error"错误。 总结起来,当在cocos creator中动态添加button节点时遇到"getcomponent: type must be non-nil error"错误,需要检查获取节点上组件的类型参数是否为空。修正时务必确保参数不为空,这样就能避免这个错误的出现。

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