前言
3d游戏开发,3d模型是避免不了的,原生平台还好说,为了提高效果模型越清晰越好,但是对于小游戏,4M本地包是一个硬砍,而且大多和我一样的个人开发者模型基本上都是在网上下载的,一个模型就好几兆,那么有什么方法压缩或者优化呢
正文
今天介绍一下最常用的优化方式:减面
减面:减少模型面数
1. 3D Max 减面
大家可以上网上搜一下,3d max是可以对模型进行减面操作的,菜鸟3d max软件安装了,奈何不会用,看不懂
2. Skinny3D 减面工具
Skinny3D 减面工具 ,这也是菜鸟今天推荐的工具,菜鸟感觉凑合着够用了,只能怪自己太菜不会自己做模型,
先看一下软件的界面:
- 通过file菜单导入模型
- 支持的格式有stl,obj,ply, 菜鸟只知道obj,所有模型格式如果不对,先给转成obj
- 选择压缩比例
- 保存
给大家看一下压缩的效果:
很明显可以知道,压缩的越多,模型的品质越差,越不平滑,大家可以根据压缩效果选择合适的压缩比例。
地址
- 微信公众号:搬砖小菜鸟
- 菜鸟同时创建了一个qq群(960124989)大家可以添加一下,方便大家在使用过程中遇见问题的沟通