编写Windows Mobile上基于WTL封装的CHTMLCtrl程序注意事项(备忘)

Link: http://blog.csdn.net/cjwn/archive/2009/03/09/3973720.aspx

 

WTL::CHtmlCtrl这个类,WTL文档中很少有说明,故把这些写下来备忘。

 

    根据WTL 8.0 Final 版本ReadMe.html中的描述,CHtmlCtrl只是把Win32 API的HTML View Control的Handle封装成一个client类。

 

Windows Template Library

Class Overview

 

usage:        mi base   -   a base class (multiple inheritance)
 client   -   wrapper class for a handle
 as-is   -   to be used directly
 impl   -   implements a window (has WindowProc) or other support
 helper   -   a helper class
 base   -   implementation base class

 

class name:usage:description:

 

CHtmlCtrlclientHTML control

 

1. 在CHtmlControl::AddText()之后需要调用CHtmlControl::EndofSource()函数通知控件。否则显示一个HTML sourcecode会要等很久。

 

2. 需要在工程文件中包含以下头文件和库:

 

3. IWebBrowser2 的接口在Windows Mobile 6上是不支持的。

IWebBrowser2 *pWebBrowser2= NULL; // No Interface on Windows Mobile 6

 

4. 如果链接时候(Link)出现 IDD_IPIEHTMLDocument 未定义的错误,需要在源代码中添加对于IDD的定义。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
使用 WTLWindows Template Library)进行 Windows 桌面应用开发是一个不错的选择。WTL 是一个轻量级的 C++ 模板库,基于 ATL(Active Template Library),它提供了一套简洁而高效的类和模板来开发 Windows 桌面应用程序。 以下是一个使用 WTL 创建一个简单窗口的示例: ```cpp #include <atlbase.h> #include <atlapp.h> #include <atlwin.h> class CMainWindow : public CFrameWnd { public: CMainWindow() { Create(NULL, _T("WTL Application")); } DECLARE_MESSAGE_MAP() }; BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow, CFrameWnd) ON_WM_PAINT() ON_WM_DESTROY() END_MESSAGE_MAP() void CMainWindow::OnPaint() { CPaintDC dc(m_hWnd); CRect rect; GetClientRect(&rect); dc.DrawText(_T("Hello, WTL!"), -1, &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); } void CMainWindow::OnDestroy() { PostQuitMessage(0); } int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR /*lpCmdLine*/, int nShowCmd) { CAppModule appModule; appModule.Init(NULL, hInstance); CMainWindow mainWindow; mainWindow.ShowWindow(nShowCmd); MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } appModule.Term(); return msg.wParam; } ``` 在这个示例中,我们创建了一个名为 "CMainWindow" 的类,继承自 WTL 的 CFrameWnd 类。在类中,我们通过重写 OnPaint 和 OnDestroy 方法来处理窗口的绘制和销毁事件。然后,在 _tWinMain 函数中,我们初始化 WTL 应用程序模块,并创建一个 CMainWindow 对象,最后进入消息循环以响应窗口消息。 请注意,使用 WTL 进行开发需要先安装 WTL 库,并将其包含到项目中。你可以从 WTL 官方网站(https://sourceforge.net/projects/wtl/)下载最新的 WTL 版本。 这只是 WTL 开发的简单示例,你可以根据需要进行进一步的开发和扩展。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值