设计模式之简单工厂模式

前言

之前看过设计模式的场景故事,但是代码是一点都看不懂,代码要去实践,看着视频以为了解,但是敲起来可能漏洞百出,有句古话是这么说的:纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。所以,多动动小手吧~

简单工厂模式

what:

又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,是工厂模式家族中最简单实用的模式。
简单来说,它更像一个接口,将参数传入到工厂,工厂负责调用给客户端。
工厂很大方,谁需要哪个参数,就直接来我这拿。只不过工厂的能力有限,只能再简单的情况下使用

场景:

小菜对于面试官提出的一个计算器控制台程序三下五除二就交卷了,殊不知“代码无错就是优”这个观念是非常错误的。面试受挫后的小菜便找到表哥大鸟请教失败的原因,这时,一个菜鸟的故事就发生了。。。

治治病:

这里大鸟指出了几个明显的问题,初学者代码毛病:
1. 代码规范

string A = console.readline();  //这里的A是指什么?不得而知

这里应该写为:

string strNumberA = console.readline();     //很明显这里的A是指一个数字,并且第二个单词首字母大写

2.面向对象:
活字印刷术之前,是刻版印刷,当时的文字要修改,必须全部重刻,要加字,必须全部重刻,要重新排顺序,还要全部重刻,并且印完这本书之后,就再无任何可以再利用的价值了,这也是为什么火药,指南针,造纸术都是从无到有的伟大发明,而活字印刷术仅仅是从有到进步却被成为四大发明之一了。
这里的活字印刷有四个优点:(即面向对象的优点)

  • 可维护,只改要改的字
  • 可复用,刻好的字重复使用到下一个版本
  • 可扩展,若要加字,只需刻要加的字
  • 灵活性好,活字移动,不需要重新刻。

3.复制VS复用:
不要让你的世界变成了CTRL+C 和CTRL+V

4.封装:

  • 让业务逻辑与界面逻辑分开
  • 使耦合度下降
  • 分离开容易维护或扩展
  • -

应用:

  1. 工厂类负责创建的对象比较;
  2. 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
  3. 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

代码展示:

Operation类:

public class Operation            //opration运算类
        {
            private double _numberA = 0;
            private double _numberB = 0;

            public double NumberA         //共享
            {
                get { return _numberA; }
                set { _numberA = value; }
            }

            public double NumberB          //共享
            {
                get { return _numberB; }
                set { _numberB = value; }
            }

            public virtual double getresult()   //虚拟函数--返回值
            {
                double result = 0;
                return result;
            }

        }

加减乘除类:

        class OperationAdd : Operation                //加法类
        {
            public override double getresult()
            {
                double result = 0;
                result = NumberA + NumberB;
                return result;
            }
        }

        class OperationSub : Operation                //减法类
        {
            public override double getresult()
            {
                double result = 0;
                result = NumberA - NumberB;
                return result;
            }
        }

        class OperationMul : Operation              //乘法类
        {
            public override double getresult()
            {
                double result = 0;
                result = NumberA * NumberB;
                return result;
            }

        class OperationDiv : Operation            //除法类-----判断除数是否为零
        {
            public override double getresult()
            {
                double result = 0;
                if (NumberB == 0)
                    throw new Exception("除数不能为0.");
                result = NumberA / NumberB;
                return result;
            }

        }

简单运算工厂类:

    public class OperationFactory
    {
        public static Operation createOperate(string operate)
        {
            Operation oper = null;
            switch (operate)
            {
                case "+":
                    oper = new OperationAdd();
                    break;
                case "-":
                    oper = new OperationSub();
                    break;
                case "*":
                    oper = new OperationMul();
                    break;
                case "/":
                    oper = new OperationDiv();
                    break;
            }
            return oper;
        }
    }

客户端代码:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Operation oper;
            oper = OperationFactory.createOperate("+");
            oper.NumberA = 500;
            oper.NumberB = 21;

            double result = oper.getresult();
            Console.WriteLine("结果="+result );
            Console.ReadKey();
        }
    }

效果展示:

效果

后记

中间出现了一些错误,自己都能克服了,期待下一个模式~
另:今天用markdown又学会了几个快捷键,真的太方便了。推荐哦~

点我啊~点我啊~

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