3DS MAX 基础知识 模型贴图

在3DS MAX中进行模型贴图时,要确保系统和显示单位一致以避免尺寸误差。贴图可以通过材质编辑器添加,或者直接从电脑拖放到物体上。真实世界贴图功能能确保2D纹理在场景中按比例缩放。对于解决box各面比例缩放问题,可以选择Bitmap Fit选项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        在给模型贴图前,首先要调整系统的单位,将3D的显示单位和系统单位统一,避免后期尺寸错误。 To avoid errors,we should adjust the unit of system

        通过在材质编辑器中添加贴图,或者直接把电脑中的图拖到物体上。  Add it in the material editor, or drag it directly from computer onto the object

         真实世界贴图是另一种贴图范例。该功能可以创建材质并在“材质编辑器”中指定 2D 纹理贴图的实际宽度和高度。将该材质指定给场景中的对象时,场景中出现具有正确缩放的纹理贴图。Another example of texturing. This feature creates a material and specifies the actual width and height of the 2D texture map in the Material Editor. When this material is assigned to an object in the scene, a texture map with the correct scaling appears in the scene.

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