前言
童年经典扫雷游戏,不单单是教室电脑排忧解难的利器,还是在C语言学习之路的重要伙伴,通过并不复杂的语句,就可以获得慢慢的成就感,一起来玩一下
思路分析
扫雷的效果:
简单地说就是
我输入一个坐标,如果踩到雷就游戏结束了,没踩到雷就显示附近的一圈的雷的个数,这是我们要达成的效果
怎么达成这个效果?
- 首先我们要生成雷区
- 然后我们要显示一个覆盖隐藏的扫雷区
- 还要接受输入坐标
- 统计雷数和判断游戏结束
一、开始游戏
生成菜单和选择游戏模式
这一步和之前的三子棋很像
C语言游戏三子棋
为了良好的游戏体验,生成一个菜单让用户看一下,然后让他选择游戏模式,想继续玩选择1,不想选择0
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int n = 0;
do
{
menu();
printf("请选择模式:>\n");
scanf("%d", &n);
switch(n)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (n);
return 0;
}
void menu() {
printf("--------------------------------\n");
printf("---------- 1. play ----------\n");
printf("---------- 0. exit -----------\n");
printf("--------------------------------\n");
}
如果读取 0 直接退出游戏,读取 1 进入游戏
二、游戏开始
流程是:初始化雷区,覆盖雷区,显示雷区,读取用户坐标,判断游戏是否继续
游戏开始的程序
void game()
{
int res = 1;
int count = 0;
char mine_broad[ROWS][COLS] = { 0 };
char play_broad[ROWS][COLS] = { 0 };
initbroad(mine_broad,ROWS,COLS,'0');//开辟雷区
initbroad(play_broad, ROWS, COLS,'*');//开辟展示区
setmine(mine_broad, ROW, COL,MINE);//放雷
display(mine_broad, ROW, COL);//展示雷区
while (res)
{
printf("请输入坐标:>");
res = saolei(mine_broad, play_broad, ROW, COL);//扫雷
if (res == 1)//判断是否结束
{
display(play_broad, ROW, COL);//展示扫雷区
count++;// 记录扫过的空位
if (count == ROW*COL - MINE)// 雷数 = 棋盘位置 - 空位
{
printf("扫雷完成,游戏结束\n");
break;
}
}
else if(res == 0)
{
printf("你踩到雷了\n");
}
else if (res == 2)
{
printf("请输入有效坐标\n");
}
else if (res == 3)
{
printf("这个区域已经扫过\n");
}
}
}
初始化雷区
功能: 随机在 99 的棋盘上放置十个雷
实现方式:
本来应该初始化 9 9 的二维数组,但是考虑到后期 ,每次扫雷都要看周围一圈有多少个雷,所以在最外层要多加一层,左边扩展一层,右边扩展一层,就要生成 1111的雷区,在其中的 99 中放雷,放雷使用随机数生成坐标,在对应坐标置为1
最终结果: 初始化雷区,有雷的地方置为字符1,初始化展示区未扫过的地方是 “#”,扫过的地方显示四周雷数。
如果扫到最边上的的区域,就要显示周边的雷,由于最外一圈全为0,是不影响扫到的雷的个数的
//initbroad(mine_broad,ROWS,COLS,'0');
//这两个是游戏调用中 初始化空的 11 *11 区域 ,ROWS和COLs = 11
//setmine(mine_broad, ROW, COL,MINE); ROW和 COL = 9
//这个是在9 * 9区域放雷
//这个还有一个作用,初始化展示区
//initbroad(mine_broad,ROWS,COLS,'*');
void initbroad(char broad [ROWS][COLS],int row,int col,char a)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
broad[i][j] = a;
}
}
}
void setmine(char broad[ROWS][COLS], int row, int col,int count)
{
int i = 0;
while(i<count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (broad[x][y] == '0')
{
broad[x][y] = '1';
i++;
}
}
}
展示棋盘
功能:打印展示扫雷区,雷区
效果:
//调用
//display(mine_broad, ROW, COL);
//display(play_broad, ROW, COL);
//
void display(char broad[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i;
int j;
for(i =0;i <=row; i++)
{
for (j = 0; j <=col; j++)
{
if (i == 0)//在第0行添加一行坐标航行
{
printf("%d", j);
}
else //在第0列添加坐标列
{
if (j == 0)
{
printf("%d", i);
}
else
{
printf("%c", broad[i][j]);//其余地方显示内容
}
}
}
printf("\n");
}
}
扫雷
功能:读取用户输入的坐标,然后将一些情况的结果保留到 return 中
int saolei(char mbroad[ROWS][COLS], char pbroad[ROWS][COLS],int row, int col)
{
int x;
int y;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x<=row&&x>=1&&y<=col&&y>=1) // 判断越界
{
if (pbroad[x][y] == '*')//判断是否重复扫雷
{
if (mbroad[x][y] != '1')//有无踩雷
{
pbroad[x][y] = mbroad[x][y - 1] + mbroad[x][y + 1] + mbroad[x - 1][y] + mbroad[x - 1][y - 1] + mbroad[x - 1][y + 1] + mbroad[x + 1][y - 1] + mbroad[x + 1][y + 1] + mbroad[x + 1][y] - 7 * '0';
return 1; //未踩雷,扫雷区显示该地方周围雷数,并且返回1继续游戏
}
else if(mbroad[x][y] == '1')
{
return 0;//踩雷了,将结果记录
}
}
else
{
return 3;//重复扫雷,跳回调用重新输入
}
}
return 2; // 越界,重新输入
}
总结
- 知识点 : 二维数组的调用,打印,多分支选择
- 分文件处理