C语言小游戏之扫雷


前言

童年经典扫雷游戏,不单单是教室电脑排忧解难的利器,还是在C语言学习之路的重要伙伴,通过并不复杂的语句,就可以获得慢慢的成就感,一起来玩一下


思路分析

扫雷的效果:

在这里插入图片描述
简单地说就是
我输入一个坐标,如果踩到雷就游戏结束了,没踩到雷就显示附近的一圈的雷的个数,这是我们要达成的效果
怎么达成这个效果?

  1. 首先我们要生成雷区
  2. 然后我们要显示一个覆盖隐藏的扫雷区
  3. 还要接受输入坐标
  4. 统计雷数和判断游戏结束

一、开始游戏

生成菜单和选择游戏模式

这一步和之前的三子棋很像
C语言游戏三子棋

为了良好的游戏体验,生成一个菜单让用户看一下,然后让他选择游戏模式,想继续玩选择1,不想选择0


int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int n = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择模式:>\n");
		scanf("%d", &n);
		switch(n)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (n);

	return 0;
}

void menu() {
	printf("--------------------------------\n");
	printf("----------  1. play  ----------\n");
	printf("----------  0. exit  -----------\n");
	printf("--------------------------------\n");
}

如果读取 0 直接退出游戏,读取 1 进入游戏

二、游戏开始

流程是:初始化雷区,覆盖雷区,显示雷区,读取用户坐标,判断游戏是否继续
在这里插入图片描述
游戏开始的程序

void game()
{
	int res = 1;
	int count = 0;
	char mine_broad[ROWS][COLS] = { 0 };
	char play_broad[ROWS][COLS] = { 0 };
	initbroad(mine_broad,ROWS,COLS,'0');//开辟雷区
	initbroad(play_broad, ROWS, COLS,'*');//开辟展示区
	setmine(mine_broad, ROW, COL,MINE);//放雷
	display(mine_broad, ROW, COL);//展示雷区
	while (res)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		res = saolei(mine_broad, play_broad, ROW, COL);//扫雷
		if (res == 1)//判断是否结束
		{
			display(play_broad, ROW, COL);//展示扫雷区
			count++;// 记录扫过的空位
			if (count == ROW*COL - MINE)// 雷数 = 棋盘位置 - 空位
			{
				printf("扫雷完成,游戏结束\n");
				break;
			}
		}
		else if(res == 0)
		{
			printf("你踩到雷了\n");
		}
		else if (res == 2)
		{
			printf("请输入有效坐标\n");
		}
		else if (res == 3)
		{
			printf("这个区域已经扫过\n");
		}
	}

}

在这里插入图片描述

初始化雷区

功能: 随机在 99 的棋盘上放置十个雷
实现方式:
本来应该初始化 9
9 的二维数组,但是考虑到后期 ,每次扫雷都要看周围一圈有多少个雷,所以在最外层要多加一层,左边扩展一层,右边扩展一层,就要生成 1111的雷区,在其中的 99 中放雷,放雷使用随机数生成坐标,在对应坐标置为1
最终结果: 初始化雷区,有雷的地方置为字符1,初始化展示区未扫过的地方是 “#”,扫过的地方显示四周雷数。
在这里插入图片描述
如果扫到最边上的的区域,就要显示周边的雷,由于最外一圈全为0,是不影响扫到的雷的个数的

	//initbroad(mine_broad,ROWS,COLS,'0');
	//这两个是游戏调用中 初始化空的 11 *11 区域 ,ROWS和COLs = 11
	//setmine(mine_broad, ROW, COL,MINE); ROW和 COL = 9
	//这个是在9 * 9区域放雷
	//这个还有一个作用,初始化展示区
	//initbroad(mine_broad,ROWS,COLS,'*');
void initbroad(char broad [ROWS][COLS],int row,int col,char a)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			broad[i][j] = a;
		}
	}
}

void setmine(char broad[ROWS][COLS], int row, int col,int count)
{
	int i = 0;
	while(i<count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (broad[x][y] == '0')
		{
			broad[x][y] = '1';
			i++;
		}
	}

}

展示棋盘

功能:打印展示扫雷区,雷区
效果:
在这里插入图片描述

//调用
//display(mine_broad, ROW, COL);
//display(play_broad, ROW, COL);
//
void display(char broad[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	for(i =0;i <=row; i++)
	{
		for (j = 0; j <=col; j++)
		{
			if (i == 0)//在第0行添加一行坐标航行
			{
				printf("%d", j);
			}
			else //在第0列添加坐标列
			{
				if (j == 0)
				{
					printf("%d", i);
				}
				else
				{
					printf("%c", broad[i][j]);//其余地方显示内容
				}
				
			}
			
		}
		printf("\n");
	}
}

扫雷

功能:读取用户输入的坐标,然后将一些情况的结果保留到 return 中

int saolei(char mbroad[ROWS][COLS], char pbroad[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int x;
	int y;
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x<=row&&x>=1&&y<=col&&y>=1) // 判断越界
	{
		if (pbroad[x][y] == '*')//判断是否重复扫雷
		{
			if (mbroad[x][y] != '1')//有无踩雷
			{
				pbroad[x][y] = mbroad[x][y - 1] + mbroad[x][y + 1] + mbroad[x - 1][y] + mbroad[x - 1][y - 1] + mbroad[x - 1][y + 1] + mbroad[x + 1][y - 1] + mbroad[x + 1][y + 1] + mbroad[x + 1][y] - 7 * '0';
				return 1; //未踩雷,扫雷区显示该地方周围雷数,并且返回1继续游戏
			}
			else if(mbroad[x][y] == '1')
			{
				return 0;//踩雷了,将结果记录
			}
		}
		else
		{
			return 3;//重复扫雷,跳回调用重新输入
		}
		
	}
	return 2; // 越界,重新输入
}

总结

  1. 知识点 : 二维数组的调用,打印,多分支选择
  2. 分文件处理
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