前言
C语言提供了很多数据类型,但是这就够了吗,如果一种类型包含了多种类型,那怎么办呢,这个时候就会用到一些自定义类型,如果要玩点花的,首先要介绍的就是结构体
结构体类型声明,定义和初始化
如果我们要定义一本书,一本书有书名,有价格,有作者,用C语言已给的数据类型不够创建一个这样的变量
我们就可以用上结构体
struct Book
{
char name[20];//书名
char author[20];//作者
int price;//价格
};
随后我们可以定义一本书,比如是 C 程序设计语言
struct Book
{
char name[20];//书名
char author[20];//作者
int price;//价格
} book1 = {
"C程序设计语言","布莱恩,丹尼斯",69};
int main()
{
struct Book book2 = {
"C程序设计语言","布莱恩,丹尼斯",69};
struct Book book3 = {
.price = 99,.name = "操作系统",.author"大卫",};//不按顺序
return 0;
}
一般的声明 有两种定义方式
- 在 main 中 使用 类型名来定义和初始化
- 直接在声明过程就 定义和初始化变量
匿名结构体和结构体的重命名
有时候,我们就在开头用一些固定的结构体,其他时间我们不能定义这种结构体,我们可以使用匿名结构体
struct
{
char var1;
int var2;
} p1,p2,p3;
这种结构体 定义变量的时候,只能在声明结构体的时候定义,其余时间是不能定义变量的
而且,匿名结构体就算成员完全一样,编译器也是将他们看成两个不同的结构体,也就没有地址赋值的可能了
有时候,我们定义变量时候懒得打 struct 我们可以重命名一下
但是有个坏处,就是 我们不能直接看出定义的变量时一个结构体
typedef struct Book
{
char name[20];//书名
char author[20];//作者
int price;//价格
}b;
int main()
{
b b1 = {
"黑客与画家","忘了",68};//创建一个 struct Book
return